©SANKYO
スペック
199ver.
大当たり確率 |
1/199.8→1/127.5 |
賞球数 |
3&1&5&15 |
ヘソ&電チュー返し |
3個&1個 |
カウント数 |
10C |
確変突入率 |
ヘソ:1% 電チュー:100% |
確変転落率 |
1/406 |
電サポ回数 |
100/転落まで |
平均出玉 |
10R |
約1400個 |
8R |
約1120個 |
6R |
約840個 |
4R |
約560個 |
ヘソ入賞内訳 |
10R確変(電サポ100回+転落まで) |
5% |
4R確変(電サポ100回+転落まで) |
5% |
4R通常(電サポ100回) |
90% |
電チュー入賞内訳 |
10R確変(電サポ100回+転落まで) |
10% |
8R確変(電サポ100回+転落まで) |
40% |
6R確変(電サポ100回+転落まで) |
30% |
4R確変(電サポ100回+転落まで) |
20% |
99ver.
大当たり確率 |
1/99.9→1/69.6 |
賞球数 |
3&1&4&1 |
ヘソ&電チュー返し |
3個&1個 |
カウント数 |
10C |
確変突入率 |
ヘソ:5% 電チュー:100% |
確変転落率 |
1/131 |
電サポ回数 |
50/転落まで |
平均出玉 |
10R |
約900個 |
8R |
約720個 |
6R |
約540個 |
4R |
約360個 |
3R |
約270個 |
ヘソ入賞内訳 |
10R確変(電サポ50回+転落まで) |
3% |
3R確変(電サポ50回+転落まで) |
2% |
3R通常(電サポ50回) |
95% |
電チュー入賞内訳 |
10R確変(電サポ50回+転落まで) |
55% |
8R確変(電サポ50回+転落まで) |
5% |
6R確変(電サポ50回+転落まで) |
5% |
4R確変(電サポ50回+転落まで) |
3553% |
199ver.ボーダー
換金率 |
ボーダー |
等価 |
20.5 |
3.57円 |
21.2 |
3.33円 |
21.7 |
3.03円 |
22.4 |
2.50円 |
23.9 |
出玉(4R) |
560個 |
トータル確率(4R) |
1/42.9 |
※電サポ中の増減 -0.5個/回転 |
狙い目
・1000円あたり24.5回転以上回る台
回転単価・4円等価交換
回転率\4R出玉 |
500 |
520 |
540 |
560 |
580 |
18 |
-8.9 |
-7.1 |
-5.2 |
-3.3 |
-1.5 |
19 |
-6.0 |
-4.1 |
-2.3 |
-0.4 |
1.4 |
20 |
-3.4 |
-1.5 |
0.3 |
2.2 |
4.1 |
21 |
-1.0 |
0.9 |
2.7 |
4.6 |
6.5 |
22 |
1.2 |
3.0 |
4.9 |
6.8 |
8.6 |
23 |
3.1 |
5.0 |
6.9 |
8.7 |
10.6 |
24 |
5.0 |
6.8 |
8.7 |
10.5 |
12.4 |
25 |
6.6 |
8.5 |
10.3 |
12.2 |
14.1 |
26 |
8.2 |
10.0 |
11.9 |
13.8 |
15.6 |
27 |
9.6 |
11.4 |
13.3 |
15.2 |
17.0 |
28 |
10.9 |
12.8 |
14.6 |
16.5 |
18.4 |
※通常回転数×回転単価=仕事量 |
回転単価・3.57円(28玉)交換・持ち球比率100%
回転率\4R出玉 |
500 |
520 |
540 |
560 |
580 |
18 |
-8.0 |
-6.3 |
-4.6 |
-3.0 |
-1.3 |
19 |
-5.4 |
-3.7 |
-2.0 |
-0.4 |
1.3 |
20 |
-3.0 |
-1.4 |
0.3 |
2.0 |
3.6 |
21 |
-0.9 |
0.8 |
2.4 |
4.1 |
5.8 |
22 |
1.0 |
2.7 |
4.4 |
6.0 |
7.7 |
23 |
2.8 |
4.5 |
6.1 |
7.8 |
9.5 |
24 |
4.4 |
6.1 |
7.7 |
9.4 |
11.1 |
25 |
5.9 |
7.6 |
9.2 |
10.9 |
12.6 |
26 |
7.3 |
8.9 |
10.6 |
12.3 |
13.9 |
27 |
8.6 |
10.2 |
11.9 |
13.5 |
15.2 |
28 |
9.7 |
11.4 |
13.1 |
14.7 |
16.4 |
※通常回転数×回転単価=仕事量 |
99ver.ボーダー
換金率 |
ボーダー |
等価 |
21 |
3.57円 |
21.6 |
3.33円 |
22 |
3.03円 |
22.4 |
2.50円 |
23.6 |
出玉(3R) |
270個 |
トータル確率(3R) |
1/21.5 |
※電サポ中の増減 -0.5個/回転 |
狙い目
・1000円あたり25回転以上回る台
回転単価・4円等価交換
回転率\3R出玉 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
18 |
-10.9 |
-9.0 |
-7.2 |
-5.3 |
-3.5 |
19 |
-8.0 |
-6.1 |
-4.3 |
-2.4 |
-0.5 |
20 |
-5.3 |
-3.5 |
-1.6 |
0.2 |
2.1 |
21 |
-3.0 |
-1.1 |
0.8 |
2.6 |
4.5 |
22 |
-0.8 |
1.1 |
2.9 |
4.8 |
6.6 |
23 |
1.2 |
3.0 |
4.9 |
6.8 |
8.6 |
24 |
3.0 |
4.8 |
6.7 |
8.6 |
10.4 |
25 |
4.7 |
6.5 |
8.4 |
10.2 |
12.1 |
26 |
6.2 |
8.1 |
9.9 |
11.8 |
13.6 |
27 |
7.6 |
9.5 |
11.3 |
13.2 |
15.1 |
28 |
8.9 |
10.8 |
12.7 |
14.5 |
16.4 |
※通常回転数×回転単価=仕事量 |
回転単価・3.57円(28玉)交換・持ち球比率100%
回転率\3R出玉 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
18 |
-9.7 |
-8.1 |
-6.4 |
-4.8 |
-3.1 |
19 |
-7.1 |
-5.5 |
-3.8 |
-2.1 |
-0.5 |
20 |
-4.8 |
-3.1 |
-1.5 |
0.2 |
1.9 |
21 |
-2.6 |
-1.0 |
0.7 |
2.3 |
4.0 |
22 |
-0.7 |
0.9 |
2.6 |
4.3 |
5.9 |
23 |
1.0 |
2.7 |
4.4 |
6.0 |
7.7 |
24 |
2.7 |
4.3 |
6.0 |
7.6 |
9.3 |
25 |
4.2 |
5.8 |
7.5 |
9.1 |
10.8 |
26 |
5.5 |
7.2 |
8.8 |
10.5 |
12.2 |
27 |
6.8 |
8.5 |
10.1 |
11.8 |
13.4 |
28 |
8.0 |
9.6 |
11.3 |
13.0 |
14.6 |
※通常回転数×回転単価=仕事量 |
ハマリ確率・天井
199ver.
回転数 |
ハマリ確率 |
100回転 |
60.5% |
200回転 |
36.7% |
300回転 |
22.2% |
400回転 |
13.4% |
500回転 |
8.1% |
600回転 |
4.9% |
700回転 |
3.0% |
800回転 |
1.8% |
900回転 |
1.1% |
1000回転 |
0.7% |
2000回転 |
0.004% |
※天井は無し
99ver.
回転数 |
ハマリ確率 |
100回転 |
36.6% |
200回転 |
13.4% |
300回転 |
4.9% |
400回転 |
1.8% |
500回転 |
0.7% |
600回転 |
0.2% |
700回転 |
0.1% |
800回転 |
0.03% |
※天井は無し
導入台数は約500台、2020年7月20日導入予定。
パチンコ新台「Fバイオハザード リベレーションズ2」のスペックとボーダー情報になります。
ボーダー狙い目
199ver.
良釘狙い時の狙い目となる1000円あたりの回転率は24.5になります。(※等価)
算出条件は電サポ増減率-0.5個/回転、出玉1Rあたり140玉、トータル確率は1/10.7です。
99ver.
良釘狙い時の狙い目となる1000円あたりの回転率は25です。(※等価)
算出条件は電サポ増減率-0.5個/回転、出玉1Rあたり90玉、トータル確率は1/7.2になります。
通常時滞在ステージ
・潜伏確変は非搭載なので、通常時は常に低確状態
ボーナス
通常時のボーナス
・7図柄揃い:10R確変
・7以外の図柄揃い:4R確変or通常
※99ver.は3R確変or通常
ラッシュボーナス
・4~10R確変
スーパーリベレーションズボーナス
・10R確変
電サポ
スペシャルハザードラッシュ
・199ver.:電サポ100回+転落まで継続する確変or電サポ100回の時短
・99ver.:電サポ50回+転落まで継続する確変or電サポ50回の時短
Fバイオハザード リベレーションズ2
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