※ 6/10 余命宣告中の抽選・輪廻中の抽選を追加
※6/8 俊雄ボーナス中の設定示唆を追加
※5/29 伽椰子ボーナス突入時のART抽選・スルー回数天井振り分け・小役別EXゲーム数抽選・呪怨ラッシュ抽選を追加
伽椰子ボーナス
・通常時のボーナス
・50G継続
・ART突入率約40%
突入時のART当選率
低 | 高 | |
---|---|---|
設定1 | 0.4% | 1.6% |
設定2 | 0.4% | 1.6% |
設定3 | 5.9% | 8.2% |
設定4 | 2.0% | 2.7% |
設定5 | 9.8% | 9.8% |
設定6 | 9.8% | 9.8% |
消化中のART当選率
設定1~6 | 低 | 高 |
---|---|---|
押し順ベル | 0.4% | 0.8% |
共通ベル | 4.3% | 7.0% |
強ベル | 50.0% | 66.4% |
弱チェリー | 4.3% | 13.7% |
強チェリー | 50.0% | 66.4% |
スイカ | 4.3% | 13.7% |
チャンス目 | 20.3% | 30.1% |
MB中弱ベル | 0.4% | 0.8% |
MB中強ベル | 2.0% | 9.8% |
ボーナススルー天井振り分け
0回 | 2回 | 4回 | 6回 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 10.2% | 14.8% | 50.0% |
設定2 | 25.0% | 10.2% | 14.8% | 50.0% |
設定3 | 25.0% | 20.3% | 14.8% | 39.8% |
設定4 | 25.0% | 22.7% | 14.8% | 37.5% |
設定5 | 25.0% | 31.3% | 14.8% | 28.9% |
設定6 | 25.0% | 33.2% | 14.8% | 27.0% |
平均 | |
---|---|
設定1 | 3.8回 |
設定2 | 3.8回 |
設定3 | 3.4回 |
設定4 | 3.3回 |
設定5 | 3.0回 |
設定6 | 2.9回 |
呪怨ボーナス
・ART中のボーナス
・BAR揃い
・50G継続
・呪怨ボーナス当選時の50%でST継続率UP
・消化中はEXゲーム数上乗せ抽選
小役別EXゲーム数抽選
小役 | +1G | +3G | +5G |
---|---|---|---|
押し順ベル 共通ベル MB中弱ベル |
16.0% | 3.9% | 0.4% |
弱チェリー スイカ |
50.0% | 49.2% | 0.8% |
チャンス目 MB中強ベル |
– | 98.4% | 1.6% |
強ベル 強チェリー |
– | – | 98.4% |
呪怨ラッシュ抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
強ベル 強チェリー |
1.6% |
中段チェリー | 100% |
呪縛ボーナス・余命宣告
・ART中のボーナス
・赤7揃い
・20G継続
・消化中は全役でランクUP抽選
・ランク A<B<C<D
・最終ゲームの成立役とランクに応じて呪怨ラッシュ抽選
小役別ランクアップ抽選
小役 | ランクA 滞在時 |
ランクB 滞在時 |
ランクC 滞在時 |
---|---|---|---|
リプレイ | 0.8% | 0.4% | – |
押し順ベル | 0.8% | 0.4% | – |
共通ベル | 0.8% | 0.4% | – |
強ベル | 100% | 100% | 20.3% |
弱チェリー | 100% | 50.0% | 10.2% |
強チェリー | 100% | 100% | 20.3% |
中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
スイカ | 100% | 50.0% | 10.2% |
チャンス目 | 100% | 100% | 20.3% |
MB中弱ベル | 0.8% | 0.4% | 0.4% |
MB中強ベル | 100% | 50.0% | 10.2% |
7揃いリプレイ | 0.8% | 0.4% | – |
最終ゲーム呪怨ラッシュ当選率
小役 | ランクA | ランクB | ランクC |
---|---|---|---|
リプレイ | 0.4% | 0.4% | 50.0% |
押し順ベル | 0.4% | 50.0% | 100% |
共通ベル | 100% | 100% | 100% |
レア小役 | 100% | 100% | 100% |
7揃いリプレイ | 0.4% | 0.4% | 50.0% |
※ランクD滞在時は呪怨ラッシュ当選確定!
呪縛ボーナス・輪廻
・ART中のボーナス
・赤7揃い
・20G継続
・消化中はEXゲーム数上乗せ抽選
・上乗せでボーナスゲーム数再セット
突入時のモード振り分け
モード | 振り分け | 赤7揃い確率 | 実質継続率 |
---|---|---|---|
輪廻A | 73.4% | 約1/70.6 | 約25% |
輪廻B | 25.0% | 約1/30.5 | 約50% |
輪廻C | 1.6% | 約1/10.6 | 約85% |
赤7カットイン時の期待度
色 | 輪廻A | 輪廻B | 輪廻C |
---|---|---|---|
黄 | 5.9% | 28.2% | 58.0% |
緑 | 22.1% | 63.9% | 86.2% |
赤 | 100% | 100% |
小役別の赤7ナビ権利&呪怨ラッシュ当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
強ベル | 50.0% |
弱チェリー | 3.1% |
強チェリー | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
スイカ | 19.9% |
チャンス目 | 3.1% |
MB中弱ベル | 3.1% |
MB中強ベル | 19.9% |
7揃いリプ | 9.4% |
小役当選時の振り分け
小役 | 赤7ナビ権利 | 呪怨ラッシュ |
---|---|---|
強ベル | 99.2% | 0.8% |
弱チェリー | 100% | – |
強チェリー | 99.2% | 0.8% |
中段チェリー | – | 100% |
スイカ | 100% | – |
チャンス目 | 100% | – |
MB中弱ベル | 100% | – |
MB中強ベル | 100% | – |
7揃いリプ | 100% | – |
俊雄ボーナス
・ART中のボーナス
・青7揃い
・1セットベル4回(最大7セット)
・消化中は呪怨ラッシュ抽選
小役別継続当選率
設定1~6 | 当選率 |
---|---|
共通ベル | 0.4% |
MB中強ベル | 10.2% |
レア役 | 100% |
俊雄
◎設定2以上濃厚
伽椰子
◎設定5以上濃厚
※完走時は例外
パチスロ「呪怨」のボーナスについての解析です。
呪怨のボーナスは全て疑似ボーナスとなっています。
伽椰子ボーナス
伽椰子ボーナスは通常時のボーナス。
ARTに突入させるためのCZ的なボーナスになっていて、ART期待度は約40%ほどみたいですね。
内部的に低・高の状態があり、高状態のほうがART当選率や当選時の継続率が優遇されているようです。
継続ゲーム数は50Gで、その間に伽椰子強襲演出が成功すればART確定となります。
伽椰子ボーナス突入時のART当選率が高設定ほど優遇されています。
消化中のレア役でもART抽選を行っているので、強レア役を引かずにボーナスからのART当選が目立つようだと高設定の期待が高まりますね。
また、ART非当選の伽椰子ボーナスが最大6回連続すると次回以降のボーナスが全て高状態になるという天井が存在。
天井狙いの際は、伽椰子ボーナスが連続している台を優先的に狙っていったほうがいいですね。
高設定ほど少ない天井回数が選ばれやすいので、結果的にボーナスからARTに繋がりやすくなるという特徴も抑えておきましょう。
呪怨ボーナス
呪怨ボーナスはART中のボーナス。
50G継続するボーナスで、当選時の50%でST継続率がUPします。
消化中はエクストラゲーム数の上乗せを行っているようですね。
呪縛ボーナス・余命宣告
余命宣告はART中のボーナス。
2種類ある呪縛ボーナスの1つで、20G継続します。
消化中はベルとレア役でランクアップ抽選が行われ、最終ゲームの成立役とランクを参照して特化ゾーン「呪怨ラッシュ」を抽選しているようです。
呪縛ボーナス・輪廻
輪廻はART中のボーナス。
2種類ある呪縛ボーナスのもう1つで、20G継続します。
消化中は赤7揃いでエクストラゲーム数の上乗せが行われる、加えて上乗せ時はボーナスの残りゲーム数を20Gに再セットするようです。
俊雄ボーナス中に高設定濃厚パターンあり
俊雄ボーナスはART中のボーナス。
青7揃いから突入し、4回ベル成立で1セットが最大7セットまで継続します。
4回のベルだけで終わることもあるので、どちらかといえばST巻き戻しのおまけのような扱いのボーナスですね。
消化中は呪怨ラッシュ抽選を行っているようです。
また、消化中の画面では設定を示唆しています。
俊雄出現なら設定2以上濃厚
伽椰子出現なら設定5以上濃厚
となるので、見逃さないようチェックしておきましょう。
ただし、7セット完走時は設定に関係なく上記画面が出現するので、混同しないよう注意が必要です。
詳しい振り分けが判明し次第、また追記したいと思います。