獣王王者の覚醒 ビーストアタック解析

獣王王者の覚醒 ビーストアタックスロット 機種別解析まとめ

獣王王者の覚醒 ビーストアタック解析

・ART中に獣玉5個を貯めると突入
・4種類のゲーム数上乗せ特化ゾーン
・覚醒すれば上乗せ性能UP

特化ゾーン振り分け
特化ゾーン 振り分け
ダチョウ 40.0%
ゴリラ 40.0%
ライオン 16.0%
覚醒RUSH 4.0%
ダチョウアタック

・上乗せG数を倍倍抽選する特化ゾーン
・1G目に小役に応じて初期G数を決定
・2G目以降は小役に応じて上乗せ抽選
・上乗せ無し3回で終了
・平均約40G

小役 内容
リプレイ
ハズレ
上乗せ抽選
ベル 上乗せ確定
弱チェリー 倍率上乗せ確定
その他のレア役 倍率上乗せor大量上乗せ
+覚醒のチャンス
ゴリラアタック

・STタイプの上乗せ特化ゾーン
・継続率80%以上のST
・3G間上乗せがなければ終了
・平均約60G

小役 内容
リプレイ
ハズレ
約20%で上乗せ
ベル
弱チェリー
上乗せ確定
その他のレア役 上乗せ確定
+覚醒のチャンス
ライオンアタック

・ベル以外の小役の連続で上乗せG数を増やす上乗せ特化ゾーン
・ベル3回成立で終了
・特化ゾーン開始からベル3連なら3桁乗せ濃厚
・平均約85G

小役 内容
リプレイ
ハズレ
コンボ
ベル 貯めたゲーム数を放出
レア小役 コンボ
(上乗せG数優遇)
覚醒RUSH

・乗せたゲーム数がそのまま継続期待度になる上乗せ特化ゾーン
・継続ジャッジまで毎ゲーム上乗せ
・リプレイ&ハズレが4回で継続ジャッジ
・平均約200G

パチスロ「獣王王者の覚醒」の「ビーストアタック」についての解析です。

「ビーストアタック」はART中に獣玉を5個集めることによって突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。

ダチョウ、ゴリラ、ライオン、覚醒RUSHの4種類があり、それぞれ特徴のある上乗せ特化ゾーンになっています。

ダチョウアタック

ダチョウアタックはゲーム数を倍倍抽選していく上乗せ特化ゾーン。

1G目に初期ゲーム数を決め、2G目以降は初期ゲーム数に加算するか倍率をかけてゲーム数を増やしていき、上乗せ無しが3回で特化ゾーンは終了となります。

初期ゲーム数は基本的に10Gとなっていますが、1G目にレア役を引けば30G以上が約束されます。
平均上乗せは40Gで、あまり大きい期待は出来ません。

2G目以降はリプレイとハズレなら抽選ですが、ベルなら上乗せ確定なうえ50%以上の確率で倍率上乗せが発生するようです。

ベルを引き続けることができれば大量に上乗せできる特化ゾーンと言えそうですね。

ゴリラアタック

ゴリラアタックはSTタイプの上乗せ特化ゾーン。

継続率80%以上で3G間に上乗せが発生すれば3Gを再セットといった仕組みになります。
平均上乗せは60G。

ダチョウアタックと同様にリプレイとハズレなら抽選、ベルなら上乗せ確定となります。

こちらもベルを引くことが大量上乗せにつながる特化ゾーンと言えそうです。

ライオンアタック

ライオンアタックはベル以外の小役の連続(コンボ)で上乗せG数をためていく上乗せ特化ゾーン。
ベル3回で終了。

ライオンアタック中はベル以外の小役でコンボを伸ばし、ベル成立時にたまったゲーム数を上乗せします。
平均上乗せは85G。

ダチョウ、ゴリラとは逆でベルを引かない限り上乗せゲーム数が伸び続けます。

また特化ゾーン開始からいきなりベル3連してしまったときに救済機能もつけられており、その際は3桁上乗せが濃厚となるようです。

覚醒RUSH

ビーストアタックの最上位の上乗せ特化ゾーン。
4%の確率で振り分けられるプレミア特化ゾーンです。

4回のリプレイもしくはハズレ成立までが1セットとなっており、その間毎ゲーム上乗せが発生。

1セット終了で継続ジャッジが行われますが、この時のセット内で上乗せしたゲーム数がそのまま継続期待度となります。

平均上乗せゲーム数は約200Gとなっており、他の3つの特化ゾーンとは一線を画する性能となっていますね。

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