亜人 IBMバトル解析
※10/2 IBMバトル中の抽選を追加
※9/26 IBMバトル獲得率を追加
亜人 IBMバトル解析
・「死ねばわかる」カウンタ獲得のチャンスゾーン
・ART中のレア役抽選や規定ベル回数成立で突入
・7G+α継続
・7G消化後はリプレイの一部で終了抽選
・バトル中はベルやレア役で勝利抽選
部位破砕
・レア役の一部やBAR揃い時に発生
・敵IBMの部位を破砕
・破砕状態でバトルに勝利すればカウンタを追加で上乗せ
クライマックスバトル(VS佐藤)
・IBMバトルで4人を撃破すると佐藤が登場
・佐藤は一度登場するとそのART中は撃破するまで登場
・佐藤撃破時は赤以上のカウンタを獲得
擬死反射
・BAR揃い時と部位破砕時の一部で突入
・7G継続
・ベルやレア役が成立するたびにカウンタを獲得
契機 | 擬死反射期待度 |
---|---|
部位破砕時 | 5.1% |
BAR揃い時 | 30.1% |
対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
田中功次 | 約45% |
村田健二 | 約46% |
高宮亜美 | 約55% |
深海真子 | 約75% |
佐藤 (上記4人を倒すと登場) |
約51% |
対戦キャラ・小役別の部位破砕抽選
対戦キャラ | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス |
---|---|---|---|
田中 | 0.4% | 1.6% | 20.3% |
村田 | 0.8% | 3.1% | 25.0% |
高宮 | 1.6% | 5.1% | 33.6% |
深海 | 3.1% | 10.2% | 40.2% |
佐藤 | 1.2% | 5.1% | 30.1% |
対戦キャラ・小役別の撃破抽選
対戦キャラ | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
---|---|---|---|
田中 | 0.4% | 12.5% | 15.2% |
村田 | 0.4% | 12.5% | 23.4% |
高宮 | 0.4% | 17.2% | 25.0% |
深海 | 0.8% | 30.1% | 50.0% |
佐藤 | 0.4% | 15.2% | 18.0% |
対戦キャラ | 強ベル スイカ |
強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス |
---|---|---|
田中 | 25.0% | 100% |
村田 | 35.2% | |
高宮 | 50.0% | |
深海 | 100% | |
佐藤 | 33.6% |
一撃チャンス発生時の撃破抽選
小役 | 撃破 |
---|---|
ハズレ リプレイ |
60.2% |
押し順ベル 共通ベル |
|
レア役 ボーナス |
100% |
バトル勝利時の報酬振り分け
報酬 | 佐藤 | 佐藤以外 |
---|---|---|
青5 | – | 91.0% |
青10 | – | 1.6% |
青15 | – | 0.4% |
緑5 | – | 3.1% |
緑10 | – | 0.8% |
緑15 | – | 0.4% |
赤5 | – | 1.6% |
赤10 | 96.5% | 0.4% |
赤15 | 0.8% | 0.4% |
金5 | 1.6% | 0.4% |
金10 | 0.4% | – |
金15 | 0.4% | – |
虹5 | 0.4% | – |
IBMバトル獲得抽選
エピソード後
通常EP後 | |
---|---|
設定1 | 2.0% |
設定2 | 2.0% |
設定3 | 3.9% |
設定4 | 3.9% |
設定5 | 5.9% |
設定6 | 5.9% |
EP3後 | ラストEP後 | |
---|---|---|
設定1~6 | 25.0% | 100% |
低確滞在時
弱チェリー | |
---|---|
設定1 | 1.2% |
設定2 | 1.2% |
設定3 | 2.3% |
設定4 | 2.3% |
設定5 | 3.5% |
設定6 | 3.5% |
弱チェリー | |
---|---|
設定1 | 1.2% |
設定2 | 1.2% |
設定3 | 2.3% |
設定4 | 2.3% |
設定5 | 3.5% |
設定6 | 3.5% |
高確滞在時
共通ベル | 弱チェリー |
強ベル スイカ |
強チェリー チャンス目 亜人目 ボーナス |
|
---|---|---|---|---|
設定1~6 | 0.4% | 10.2% | 50.0% | 75.0% |
パチスロ「亜人」の「IBMバトル」についての解析です。
「IBMバトル」は「死ねばわかる」カウンタ獲得のチャンスゾーン。
ART中のレア役抽選や規定ベル回数成立で突入。
7G+α継続し、バトル中はベルやレア役で勝利抽選が行われます。
7G消化後はリプレイの一部で終了抽選。
バトルに勝利すれば1個以上の「死ねばわかる」カウンタを獲得できるようです。
IBMバトル獲得率に設定差
ART中はエピソード後にバトル獲得抽選を行い、小役成立時にバトルストック抽選を行います。
通常エピソード後・低確中弱チェリー成立時のIBMバトル獲得率が高設定ほど優遇されています。
正確に滞在状態を判別するのは難しいですが、参考までに覚えておくといいでしょう。
エピソード3・ラストエピソード後のIBMバトル獲得率は全設定共通となっているので、混同しないよう注意です。