CR麻雀物語~役満乱舞のドラム大戦~ 99ver. スペック・ボーダー狙い目
 
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 スペック
| 大当たり確率 | 
1/99.9→1/5.26 | 
| 賞球数 | 
4&2&3&7 | 
| ヘソ&電チュー返し | 
4個&2個 | 
| カウント数 | 
10C | 
| 麻雀GP突入率 | 
50% | 
| 麻雀GP継続率 | 
81.5% | 
| 電サポ回数 | 
0/1/4回 | 
| 平均出玉 | 
| 15R | 
約900個 | 
| 12R | 
約720個 | 
| 10R | 
約600個 | 
| 8R | 
約480個 | 
| 6R | 
約360個 | 
| 5R | 
約300個 | 
| 4R | 
約240個 | 
| 3R | 
約180個 | 
| ヘソ入賞内訳 | 
| 5R・麻雀GP(電サポ1回+残り保留4回) | 
50% | 
| 5R(電サポなし) | 
50% | 
| 電チュー入賞(V獲得時)内訳 | 
| 15R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
16% | 
| 12R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
5% | 
| 10R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
5% | 
| 8R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
12% | 
| 6R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
22% | 
| 4R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
12% | 
| 3R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
28% | 
| 電チュー入賞(図柄揃い時)内訳 | 
| 15R・麻雀GP(電サポ4回+残り保留4回) | 
100% | 
 
ボーダー
| 換金率 | 
ボーダー | 
| 等価 | 
22.7 | 
| 3.57円 | 
23.7 | 
| 3.33円 | 
24.3 | 
| 3.03円 | 
25 | 
| 2.50円 | 
27 | 
| 出玉(5R) | 
300個 | 
| トータル確率(5R) | 
1/27.4 | 
| ※電サポ中の増減なし | 
狙い目
・1000円あたり27回転以上回る台
回転単価・4円等価交換
| 回転率\5R出玉 | 
260 | 
280 | 
300 | 
320 | 
340 | 
| 19 | 
-14.7 | 
-11.8 | 
-8.8 | 
-5.9 | 
-3.0 | 
| 20 | 
-12.0 | 
-9.1 | 
-6.2 | 
-3.3 | 
-0.4 | 
| 21 | 
-9.7 | 
-6.7 | 
-3.8 | 
-0.9 | 
2.0 | 
| 22 | 
-7.5 | 
-4.6 | 
-1.7 | 
1.3 | 
4.2 | 
| 23 | 
-5.5 | 
-2.6 | 
0.3 | 
3.2 | 
6.2 | 
| 24 | 
-3.7 | 
-0.8 | 
2.1 | 
5.0 | 
8.0 | 
| 25 | 
-2.0 | 
0.9 | 
3.8 | 
6.7 | 
9.6 | 
| 26 | 
-0.5 | 
2.4 | 
5.3 | 
8.3 | 
11.2 | 
| 27 | 
0.9 | 
3.8 | 
6.8 | 
9.7 | 
12.6 | 
| 28 | 
2.2 | 
5.2 | 
8.1 | 
11.0 | 
13.9 | 
| 29 | 
3.5 | 
6.4 | 
9.3 | 
12.2 | 
15.2 | 
| ※通常回転数×回転単価=仕事量 | 
回転単価・3.57円(28玉)交換・持ち球比率100%
| 回転率\5R出玉 | 
260 | 
280 | 
300 | 
320 | 
340 | 
| 19 | 
-13.1 | 
-10.5 | 
-7.9 | 
-5.3 | 
-2.7 | 
| 20 | 
-10.7 | 
-8.1 | 
-5.5 | 
-2.9 | 
-0.3 | 
| 21 | 
-8.6 | 
-6.0 | 
-3.4 | 
-0.8 | 
1.8 | 
| 22 | 
-6.7 | 
-4.1 | 
-1.5 | 
1.1 | 
3.7 | 
| 23 | 
-4.9 | 
-2.3 | 
0.3 | 
2.9 | 
5.5 | 
| 24 | 
-3.3 | 
-0.7 | 
1.9 | 
4.5 | 
7.1 | 
| 25 | 
-1.8 | 
0.8 | 
3.4 | 
6.0 | 
8.6 | 
| 26 | 
-0.5 | 
2.2 | 
4.8 | 
7.4 | 
10.0 | 
| 27 | 
0.8 | 
3.4 | 
6.0 | 
8.6 | 
11.2 | 
| 28 | 
2.0 | 
4.6 | 
7.2 | 
9.8 | 
12.4 | 
| 29 | 
3.1 | 
5.7 | 
8.3 | 
10.9 | 
13.5 | 
| ※通常回転数×回転単価=仕事量 | 
 
ハマリ確率・天井
| 回転数 | 
ハマリ確率 | 
| 100回転 | 
36.6% | 
| 200回転 | 
13.4% | 
| 300回転 | 
4.9% | 
| 400回転 | 
1.8% | 
| 500回転 | 
0.7% | 
| 600回転 | 
0.2% | 
| 700回転 | 
0.1% | 
| 800回転 | 
0.03% | 
| 900回転 | 
0.01% | 
| 1000回転 | 
0.004% | 
※天井は無し
 
導入台数は約5,000台、2018年12月3日導入予定。
パチンコ新台「CR麻雀物語~役満乱舞のドラム大戦~ 99ver.」のスペックとボーダー情報になります。
ボーダー狙い目
良釘狙い時の狙い目となる1000円あたりの回転率は27になります。(※等価)
算出条件は出玉1Rあたり60玉、トータル確率は1/5.5です。
通常時
・潜伏確変は非搭載なので、通常時は常に低確状態
ボーナス
チャレンジボーナス
・5R大当り
・さやか(ボタンジャッジ)/まどか(後告知)/あやか(一発告知)から演出を選択、成功で麻雀GPへ
麻雀ボーナス
・電サポ中の3~15R大当り
・消化後は麻雀GPへ
電サポ
麻雀GP
・初回突入時は電サポ1回(実質5回)
・継続時は電サポ4回(実質8回)
CR麻雀物語~役満乱舞のドラム大戦~ 99ver.
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