

※8/29 エピソードジャッジ演出時の継続期待度を追加
※8/14 ART中のダイステーブル、ART中のバトルテーブル、バトル中の抽選を追加
※7/30 ART継続抽選を追加
ハイスクールフリート ART「ハイフリーダイブ」解析
・純増約1.0枚/G
・1セット30G+α
・ART中は被弾リプレイでダメージを受けるピンチ
・被弾リプレイ以外の全役で攻撃のチャンス
・どの味方艦が攻撃するかは成立役のラインで異なる
・敵艦を大破させれば継続確定
・敵艦を撃破ならボーナスor赤道祭
・大破できなかった場合はダメージ状況に応じて継続抽選
ダイスDEフリート
・ARTセット開始時に必ず突入
・サイコロの目の数だけ味方艦を獲得
・永続味方艦はART終了まで毎セット必ずバトルに参戦
ART継続期待度
| 味方艦数 | VSさるしま | VS比叡 | VSアドミラル | VS伊201 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 49.8% | 60.6% | 68.3% | 79.9% |
| 1 | 58.1% | 67.7% | 74.8% | 84.7% |
| 2 | 65.4% | 75.2% | 81.1% | 89.1% |
| 3 | 72.0% | 81.2% | 86.3% | 92.3% |
| 4 | 79.5% | 87.5% | 91.3% | 95.0% |
味方艦の種類と性能
| 味方艦 | 性能 |
|---|---|
| 晴風 | 自艦・中段ラインで攻撃 |
| 舞風 | 上段ラインで攻撃 |
| 浜風 | 下段ラインで攻撃 |
| 天津風 | 反撃率UP |
| 時津風 | 回避率UP |
丁字作戦
・ARTバトル中のピンチ揃いから突入
・8G継続
・作戦中はARTゲーム数の減算がストップ
・被弾リプレイが成立しない
・中段リプレイ確率が1/2となり晴風の攻撃頻度UP
ART継続抽選
VSさるしまの継続ジャッジ抽選
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 |
|---|---|---|---|
| 平常 | 70.3% | 80.1% | 90.2% |
| 小破 | 15.2% | 20.3% | 50.0% |
| 中破 | 10.2% | 15.2% | 40.2% |
| 大破 | 5.1% | 10.2% | 30.1% |
VS比叡の継続ジャッジ抽選
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 |
|---|---|---|---|
| 平常 | 70.3% | 80.1% | 90.2% |
| 小破 | 25.0% | 30.5% | 60.2% |
| 中破 | 20.3% | 25.0% | 50.0% |
| 大破 | 15.2% | 20.3% | 40.2% |
VSアドミラル・シュペーの継続ジャッジ抽選
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 |
|---|---|---|---|
| 平常 | 70.3% | 80.1% | 90.2% |
| 小破 | 35.2% | 40.2% | 70.3% |
| 中破 | 30.1% | 35.2% | 60.2% |
| 大破 | 25.0% | 30.1% | 50.0% |
VS伊201の継続ジャッジ抽選
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 |
|---|---|---|---|
| 平常 | 70.3% | 80.1% | 90.2% |
| 小破 | 50.0% | 60.2% | 85.2% |
| 中破 | 45.3% | 50.0% | 75.0% |
| 大破 | 40.2% | 45.3% | 65.2% |
ART継続時の赤道祭突入率・VSさるしま
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 | 敵・大破 |
|---|---|---|---|---|
| 平常 | 15.6% | 15.6% | 15.6% | 50.0% |
| 小破 | 15.4% | 15.4% | 15.6% | 25.0% |
| 中破 | 15.4% | 15.4% | 15.6% | 12.5% |
| 大破 | 15.4% | 15.4% | 15.6% | 6.3% |
ART継続時の赤道祭突入率・VS比叡
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 | 敵・大破 |
|---|---|---|---|---|
| 平常 | 6.1% | 6.3% | 6.5% | 25.0% |
| 小破 | 6.3% | 6.4% | 6.5% | 12.5% |
| 中破 | 5.8% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| 大破 | 5.1% | 5.8% | 6.8% | 3.1% |
ART継続時の赤道祭突入率・VSアドミラル
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 | 敵・大破 |
|---|---|---|---|---|
| 平常 | 3.3% | 3.4% | 3.5% | 12.5% |
| 小破 | 3.3% | 3.9% | 3.3% | 6.3% |
| 中破 | 3.9% | 3.3% | 3.2% | 3.1% |
| 大破 | 3.1% | 3.9% | 3.9% | 1.6% |
ART継続時の赤道祭突入率・VS伊201
| 自艦 | 敵・平常 | 敵・小破 | 敵・中破 | 敵・大破 |
|---|---|---|---|---|
| 平常 | 2.8% | 2.4% | 2.6% | 12.5% |
| 小破 | 2.3% | 2.6% | 2.8% | 6.3% |
| 中破 | 2.6% | 2.3% | 2.6% | 3.1% |
| 大破 | 1.9% | 2.6% | 3.0% | 1.6% |
継続ジャッジ中の書き換え抽選
| 小役 | 敗北 →継続 |
継続 →赤道祭 |
|---|---|---|
| スイカ | 25.0% | 2.5% |
| 1枚役 | 19.4% | 2.0% |
| ピンチ揃い | 100% | 10.2% |
| BIG | 100% | – |
エピソードジャッジ演出時の継続期待度
| 対戦艦 | 継続期待度 |
|---|---|
| さるしま | 100% |
| 比叡 | 91.3%以上/td> |
| アドミラル | 91.4%以上 |
| 伊201 | 90.9%以上 |
エピソードジャッジ成功時の赤道祭突入期待度
| 対戦艦 | 赤道祭期待度 |
|---|---|
| さるしま | 25.0% |
| 比叡 | 14.3%(※) |
| アドミラル | 12.5%(※) |
| 伊201 | 10.0%(※) |
※自艦が大破だった場合の期待度は25.0%
ART中のダイステーブル
・ART初当たり時にダイステーブルを決定
・テーブルによって各セットのレベルを決定
・セット開始時はレベルに応じて味方艦数を抽選
・8セット目以降は8セット目のレベルを参照する
ART初当たり時のダイステーブル振り分け
| テーブル | 振り分け |
|---|---|
| A | 32.8% |
| B | 18.8% |
| C | 9.4% |
| D | 12.5% |
| E | 7.8% |
| F | 3.1% |
| G | 3.1% |
| H | 12.5% |
テーブル別のレベルシナリオ
| セット数 | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1セット目 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 |
| 2セット目 | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv2 |
| 3セット目 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv2 |
| 4セット目 | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv2 |
| 5セット目 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv2 |
| 6セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv2 | Lv1 |
| 7セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv1 |
| 8セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv3 |
| セット数 | E | F | G | H |
|---|---|---|---|---|
| 1セット目 | Lv4 | Lv4 | Lv4 | Lv4 |
| 2セット目 | Lv2 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
| 3セット目 | Lv4 | Lv4 | Lv4 | Lv4 |
| 4セット目 | Lv2 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
| 5セット目 | Lv4 | Lv2 | Lv4 | Lv4 |
| 6セット目 | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
| 7セット目 | Lv2 | Lv2 | Lv4 | Lv4 |
| 8セット目 | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
レベル別の味方艦数振り分け
| 味方艦数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 無し | 70.0% | 51.7% | – | – |
| 1隻 | 15.5% | 30.3% | 40.9% | 3.7% |
| 2隻 | 5.8% | 7.4% | 24.2% | 39.3% |
| 3隻 | 4.2% | 5.6% | 17.3% | 30.2% |
| 4隻 | 4.5% | 5.0% | 17.6% | 26.8% |
準備中の味方艦獲得抽選
| 成立役 | ミーティング中 | ラウンドマップ表示画面 ダイスDEフリート中 |
|---|---|---|
| ベル(※) | 50.0% | – |
| スイカ | 50.0% | 50.0% |
| 1枚役 | 19.4% | 19.4% |
| ピンチ揃い | 100% | 100% |
※右下がりベルは無効、押し順ベルこぼしは有効
ART中のバトルテーブル
・ART初当たり時にバトルテーブルを抽選
・テーブルによって各セットのモードを決定
・セット開始時はモードに応じて対戦艦を抽選
・9セット目からはシナリオを1セット目から順に参照しなおす
・ART中のBIG成立時はテーブル昇格抽選
・昇格時は必ず1段階上位のテーブルへ移行
ART初当たり時のバトルテーブル振り分け
| テーブル | 振り分け |
|---|---|
| A | 46.7% |
| B | 18.8% |
| C | 9.4% |
| D | 6.3% |
| E | 6.3% |
| F | – |
| G | – |
| H | 12.5% |
テーブル別のモードシナリオ
| セット数 | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1セット目 | ハイ | ハイ | ハイ | ハイ |
| 2セット目 | ロー | ミドル | ハイ | ハイ |
| 3セット目 | ミドル | ロー | ミドル | ハイ |
| 4セット目 | ロー | ミドル | ロー | ミドル |
| 5セット目 | ミドル | ロー | ミドル | ロー |
| 6セット目 | ロー | ミドル | ロー | ミドル |
| 7セット目 | ミドル | ロー | ミドル | ロー |
| 8セット目 | ロー | ミドル | ロー | ミドル |
| セット数 | E | F | G | H |
|---|---|---|---|---|
| 1セット目 | ハイ | ハイ | ハイ | ハイ |
| 2セット目 | ハイ | ハイ | ハイ | ハイ |
| 3セット目 | ハイ | ハイ | ハイ | ハイ |
| 4セット目 | ハイ | ハイ | ハイ | ハイ |
| 5セット目 | ミドル | ハイ | ハイ | ハイ |
| 6セット目 | ロー | ミドル | ハイ | ハイ |
| 7セット目 | ミドル | ロー | ミドル | ハイ |
| 8セット目 | ロー | ミドル | ロー | ハイ |
モード別の対戦艦振り分け
| 対戦艦 | ロー | ミドル | ハイ |
|---|---|---|---|
| さるしま | 89.9% | – | – |
| 比叡 | 4.7% | 70.3% | 14.8% |
| アドミラル・シュペー | 3.1% | 23.4% | 30.1% |
| 伊201 | 2.3% | 6.3% | 55.1% |
バトル中の抽選
戦況モード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | 基本となるモード |
| 防御力アップ | 被弾リプレイでのダメージ大幅減少 |
| 攻撃力アップA | 中段ラインで攻撃時の攻撃力UP |
| 攻撃力アップB | 攻撃力大幅UP |
| 最強 | 攻撃力大幅UP 被弾リプレイのダメージ無し |
戦況モード移行契機
・ART開始時
・バトル残り21Gから20Gに切り替わるゲームのレバオン時
・バトル残り11Gから10Gに切り替わるゲームのレバオン時
・抽選時にピンチ揃いor1枚役が成立した場合は次ゲームに再抽選
戦況モード移行率・ART開始時
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 防御力アップ | 6.3% |
| 攻撃力アップA | 89.0% |
| 攻撃力アップB | 3.1% |
| 最強へ | 1.6% |
戦況モード移行率・残り21G時
| 移行先 | 対戦艦 平常時 |
対戦艦 小破時 |
対戦艦 中破時 |
対戦艦 大破時 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 25.0% | 78.5% | 93.7% | 93.7% |
| 防御力アップ | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| 攻撃力アップA | 65.6% | 15.2% | – | – |
| 攻撃力アップB | 3.1% | – | – | – |
戦況モード移行率・残り11G時
| 移行先 | 対戦艦 平常時 |
対戦艦 小破時 |
対戦艦 中破時 |
対戦艦 大破時 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | – | 40.6% | 93.7% | 93.7% |
| 防御力アップ | – | – | 6.3% | 6.3% |
| 攻撃力アップA | 75.0% | 50.0% | – | – |
| 攻撃力アップB | 15.6% | 6.3% | – | – |
| 最強 | 9.4% | 3.1% | – | – |
バトル中の攻撃抽選・中段リプ&ベル入賞時
| ダメージ | 通常・防UP 滞在時 |
攻UPA 滞在時 |
攻UPB・最強 滞在時 |
|---|---|---|---|
| 1P | 75.0% | 25.0% | – |
| 2P | 14.8% | 25.0% | – |
| 3P | 10.2% | 25.0% | 37.4% |
| 4P | – | 25.0% | 25.0% |
| 6P | – | – | 18.8% |
| 8P | – | – | 18.8% |
バトル中の攻撃抽選・上段or下段リプ&ベル入賞時
| ダメージ | 通常・防UP・攻UPA 滞在時 |
攻UPB・最強 滞在時 |
|---|---|---|
| 1P | 89.8% | 75.0% |
| 2P | 10.2% | 15.6% |
| 3P | – | 6.3% |
| 8P | – | 3.1% |
バトル中の攻撃抽選・スイカ入賞時
| ダメージ | 通常・防UP・攻UPA 滞在時 |
攻UPB・最強 滞在時 |
|---|---|---|
| 2P | 85.1% | – |
| 3P | 6.3% | 37.4% |
| 4P | 4.7% | 25.0% |
| 6P | 2.3% | 18.8% |
| 8P | 1.6% | 18.8% |
バトル中の攻撃抽選・丁字作戦中(戦況モード不問)
| ダメージ | 平行リプ 平行ベル |
1枚役 | スイカ | ピンチ揃い |
|---|---|---|---|---|
| 1P | 89.8% | 80.7% | – | – |
| 2P | 10.2% | 9.7% | 85.1% | 50.0% |
| 3P | – | 4.8% | 6.3% | 25.0% |
| 4P | – | 2.4% | 4.7% | 12.4% |
| 6P | – | 1.2% | 2.3% | 6.3% |
| 8P | – | 1.2% | 1.6% | 6.3% |
被弾リプレイ入賞時の被ダメージ抽選
| ダメージ | さるしま | 比叡 |
|---|---|---|
| 2P | – | 25.0% |
| 3P | – | 12.4% |
| 4P | 32.8% | 18.8% |
| 6P | – | 18.8% |
| 8P | 67.2% | 25.0% |
| ダメージ | アドミラル | 伊201 | 防御力UP中 (対戦艦不問) |
|---|---|---|---|
| 1P | 7.8% | 9.4% | 50.0% |
| 2P | 7.8% | 12.4% | 25.0% |
| 3P | 23.4% | 39.1% | 25.0% |
| 4P | 30.5% | 39.1% | – |
| 6P | 30.5% | – | – |
回避モード
・時津風同行時は回避抽選
・回避モードはA~Cの3種類
・被弾リプレイ入賞時に回避抽選
・滞在モードと回避の成否に応じてモード移行
回避発生率とモード移行
| モード | 回避発生率 | モード移行 |
|---|---|---|
| A | 23.4% | バトル開始時に滞在 回避成功時はAのまま 回避失敗でBへ移行 |
| B | 23.4% | 回避成功時はAへ移行 回避失敗でCへ移行 |
| C | 100% | 回避後はAへ移行 |
カウンターモード
・天津風同行時はカウンター抽選
・カウンターモードはA~Cの3種類
・被弾リプレイ入賞時にカウンター発生抽選
・滞在モードとカウンターの成否に応じてモード移行
カウンター発生率
| モード | カウンター発生率 |
|---|---|
| A | 6.3% |
| B | 100% |
| C | 6.3% |
カウンターモード移行率
| 移行先 | A滞在時に 被弾 |
B滞在時に カウンター成功 |
C滞在時に 被弾 |
|---|---|---|---|
| Aへ | – | – | 29.2% |
| Bへ | 100% | – | – |
| Cへ | – | 100% | 70.8% |
※A&C滞在時カウンターが発生した場合はモード移行しない
カウンター発生時のダメージ振り分け
| ダメージ | 振り分け |
|---|---|
| 1P | 75.0% |
| 2P | 14.8% |
| 3P | 10.2% |
パチスロ「ハイスクールフリート」のART「ハイフリーダイブ」についての解析です。
「ハイフリーダイブ」は純増約1.0枚/G、1セット30GのART。
ARTは毎ゲームの小役が揃うラインでダメージを抽選します。
30G以内に対戦艦を大破させれば継続、大破させることができなかった場合はダメージ状況に応じて継続ジャッジとなるようですね。
なおジャッジ演出がエピソードジャッジなら約90%で継続の大チャンスとなるみたいです。