※5/14 戦況図による設定示唆を追加
※10/29 竜玉点灯・下剋上抽選、消化G数別城内ステージ突入期待度を追加
※9/20 7揃い時の上乗せG数表示による示唆、ART中の演出法則を追加
政宗2 ART「隻眼ノ乱」解析
純増 2.0枚
1セット50G+α
ART中は青7揃いを目指す
青7揃いの契機は3つ
・規定ゲーム数消化
・武将対決勝利
・自力青7揃い
ART中のステージ
ステージ | 規定ゲーム数到達期待度 |
---|---|
荒野 | 低 |
森 | ↓ |
河 | ↓ |
城内 | 高(フェイクあり) |
炎メーター
・液晶右下の「炎」の形をしたメーター
・押し順リプレイと共通ベルで点灯抽選
・6箇所点灯で6G間の青7揃い高確率や愛姫演舞に突入
竜玉
・右側のサブ液晶に表示
・発光する玉の色に応じた小役成立で武将対決発展を抽選
・政宗軍の兵力が6万以上だと抽選が優遇される
戦況図表示
※ART中にPUSHボタンを押すと確認可能
・楓(忍魂シリーズ)出現 本前兆+設定3以上確定
・「六」の文字が山に出現 本前兆+設定6確定
7揃い時の上乗せG数表示
+4G 設定4以上+秀吉決戦確定
+5G 設定5以上+秀吉決戦確定
+6G 設定6+秀吉決戦確定
+7G 設定4以上+80%継続の秀吉決戦確定
+10G 秀吉決戦確定
+30G(ART初当たり時) 秀吉決戦確定
+30G(上乗せスズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6+100G以上の上乗せ確定
+80G 80%ループの秀吉決戦+100G以上上乗せ確定
数字が青文字 超秀吉決戦+表示以上のG数獲得率50%
ART中の武将対決抽選
武将対決当選率
対応竜玉 | 小役 | 政宗軍 6万未満 |
政宗軍 6万以上 |
---|---|---|---|
黄 | ベル | 37.5% | 50.0% |
赤 | 弱チェリー | 50.0% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | |
紫 | チャンス目 | 66.8% | 100% |
緑 | 弱スイカ | 50.0% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | |
白 | MB | 37.5% | 50.0% |
対決武将振り分け
対決武将 | 前回トシイエ | 前回ウキタ | 前回イエヤス |
---|---|---|---|
トシイエ | – | 62.5% | 75.4% |
ウキタ | 64.5% | 15.2% | 20.3% |
イエヤス | 25.0% | 16.8% | 1.2% |
カゲカツ | 10.2% | 5.1% | 2.7% |
モウリ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
対決武将 | 前回カゲカツ | 前回モウリ |
---|---|---|
トシイエ | 81.6% | – |
ウキタ | 12.5% | – |
イエヤス | 5.1% | 49.6% |
カゲカツ | 0.4% | 50.0% |
モウリ | 0.4% | 0.4% |
対決武将別の対決種別抽選
対決武将 | 通常対決 | 確定対決 |
---|---|---|
トシイエ | 99.6% | 0.4% |
ウキタ | 69.9% | 30.1% |
イエヤス | 75.0% | 25.0% |
カゲカツ | 87.5% | 12.5% |
モウリ | – | 100% |
ART中武将対決中の逆転抽選
小役 | トシイエ | ウキタ | イエヤス | カゲカツ |
---|---|---|---|---|
リプレイ | – | – | – | 33.6% |
ベル | – | – | 37.5% | – |
弱チェリー | 1.2% | 50.0% | 10.2% | 10.2% |
強チェリー | 10.2% | 100% | 20.3% | 20.3% |
弱スイカ | 33.6% | 10.2% | 10.2% | 10.2% |
強スイカ | 100% | 50.0% | 25.0% | 20.3% |
チャンス目 | 10.2% | 30.1% | 37.5% | 25.0% |
その他 | – | – | – | 25.0% |
ART中の演出法則
上乗せ時演出
・政宗の後ろの月が赤月 秀吉決戦確定
・赤月orデカレバー 50%ループor80%ループ
・スズメ柄レバー 超秀吉決戦に期待
・初当たり時に7揃いからデカレバー 秀吉決戦確定
・ART中7揃いからデカレバー 秀吉決戦期待度80%
7揃い時の秀吉決戦突入ジャッジ
・初当たり時に7揃いから赤シャッター 秀吉決戦確定
・ART中7揃いから赤シャッター 秀吉決戦期待度70%
秀吉決戦突入ジャッジ中のプッシュ連打
・1回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
・2回目で点灯 75%ループ以上の秀吉決戦確定
・3回目で点灯 66%ループ以上の秀吉決戦確定
・7回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
・8回目で点灯 50%ループor80%ループの秀吉決戦確定
・40回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
その他の隠し要素
・7揃い時に第3停止を3秒以上ねじる 秀吉決戦突入時は25%でプッシュボタンが光る
・上乗せ時の斬りかかるタイミングでプッシュボタン 秀吉決戦突入時はプッシュボタンが光る
・ART最終ゲームの6択当てで愛姫ランプ点灯 転落無しリプレイ確定
竜玉点灯抽選
・政宗軍兵力とシナリオに応じて右サブ液晶の竜玉点灯抽選
・7揃い時にシナリオが決定
対応役と点灯/消灯の兵力ボーダー | ||
---|---|---|
竜玉 | 対応役 | 兵力ボーダー |
黄 | ベル | 60000 |
赤 | チェリー | 15000~30000 |
紫 | チャンス目 | 常時点灯 |
緑 | スイカ | 15000~55000 |
白 | MB | 25000~55000 |
竜玉シナリオ選択率 | |
---|---|
シナリオ | 選択率 |
シナリオ1 | 64.7% |
シナリオ2 | 14.8% |
シナリオ3 | 3.9% |
シナリオ4 | 14.8% |
シナリオ5 | 1.5% |
シナリオ別の点灯/消灯ボーダー | |
---|---|
竜玉 | シナリオ1 |
赤・チェリー | 20000~30000 |
緑・スイカ | 15000~25000 |
青・MB | 35000~55000 |
竜玉 | シナリオ2 |
赤・チェリー | 15000~25000 |
緑・スイカ | 20000~30000 |
青・MB | 35000~55000 |
竜玉 | シナリオ3 |
赤・チェリー | 25000~30000 |
緑・スイカ | 15000~25000 |
青・MB | 30000~35000 |
竜玉 | シナリオ4 |
赤・チェリー | 25000~30000 |
緑・スイカ | 20000~30000 |
青・MB | 25000~30000 |
竜玉 | シナリオ5 |
赤・チェリー | 15000~25000 |
緑・スイカ | 25000~30000 |
青・MB | 30000~35000 |
下剋上抽選
・政宗軍兵力が19000以下の場合、リプレイ成立時に下克上抽選
・当選するとフリーズ発生し秀吉決選突入
政宗軍兵力 | 当選率 |
---|---|
15000~19000 | 0.02% |
10500~14500 | 0.12% |
10000 | 0.78% |
消化G数別城内ステージ突入期待度
・ART消化中7揃いまでの規定G数は最大448Gが天井
・規定G数到達or下記G数による抽選に当選し武将を倒すと上乗せ
・G数消化による上乗せで規定G数が再セット
設定 | 0G | 1~64G | 65~128G |
---|---|---|---|
1 | 6.3% | 46.1% | 7.6% |
2 | 7.8% | 48.1% | 8.4% |
3 | 4.3% | 44.6% | 7.8% |
4 | 7.8% | 48.3% | 8.6% |
5 | 6.3% | 46.3% | 8.0% |
6 | 7.8% | 48.3% | 8.8% |
設定 | 129~192G | 193~256G | 257~320G |
---|---|---|---|
1 | 7.6% | 16.2% | 24.0% |
2 | 8.4% | 17.3% | 25.0% |
3 | 7.8% | 16.4% | 24.2% |
4 | 8.6% | 17.5% | 25.1% |
5 | 8.0% | 16.6% | 24.3% |
6 | 8.8% | 17.6% | 25.3% |
設定 | 321~384G | 385~448G |
---|---|---|
1 | 31.2% | 各100% |
2 | 33.1% | |
3 | 31.3% | |
4 | 33.2% | |
5 | 31.4% | |
6 | 33.4% |
パチスロ「政宗2」のART「隻眼ノ乱」についての解析です。
「隻眼ノ乱」は純増2.0枚、1セット50GのART。
ART中はゲーム数の直乗せはなく、上乗せ時は基本的に青7揃いを経由して行われます。
青7揃いは、規定ゲーム数消化、武将対決勝利、自力青7揃いの3つが主な契機となっており、青7揃い時は30G~300Gの上乗せが行われるみたいですね。
戦況図に高設定確定パターンあり
ART中にPUSHボタンを押すと戦況図を確認出来、設定を示唆しています。
楓(忍魂シリーズ)が出現すれば本前兆+設定3以上確定
「六」の文字が山に出現すれば本前兆+設定6確定
となるので、見逃さないようチェックしておきましょう。
7揃い時のG数表示に高設定確定パターンあり
7揃い時の上乗せG数表示で秀吉決戦突入や設定を示唆しています。
+4Gなら設定4以上+秀吉決戦確定
+5Gなら設定5以上+秀吉決戦確定
+6Gなら設定6+秀吉決戦確定
+7Gなら設定4以上+80%継続の秀吉決戦確定
+10Gなら秀吉決戦確定
+30G(ART初当たり時)なら秀吉決戦確定
+30G(上乗せスズメ柄)なら超秀吉決戦確定
+66Gなら設定6+100G以上の上乗せ確定
+80Gなら80%ループの秀吉決戦+100G以上上乗せ確定
数字が青文字なら超秀吉決戦+表示以上のG数獲得率50%
となるので、見逃さないようチェックしておきましょう。
ちなみに、実際の上乗せG数は30~300Gから選択されます。
消化G数別城内ステージ突入期待度に若干の設定差
ART消化中はG数による城内ステージ突入抽選を行います。
そこに若干の設定差があり、偶数設定がやや優遇されています。
最大規定G数は448Gで、最深部到達時は必ず上乗せが発生。
G数による上乗せが発生すれば規定G数は再セットされます。
3件のコメント
今日明らかに1の台 を1日うち4万使って2600枚だし、そのあと、飲まれ追加投資16000円使いまさが秀吉決戦1200。そのあとまた秀吉決戦で800乗せ結果、1480ゲーム残しで6000円負け。悔しすぎる。決戦ポイント放出するまで打った結果負け。
合計56k使って秀吉決戦1200+800乗せの取りきれず1480Gで6k負け‥
それだったらポイント放出させずに翌日据え狙いした方が良かったのでは‥
兎にも角にも政宗は夕方以降打たない方がよさそう(ヒェェ)‥
通常から天下道を経由せず直接秀吉乱舞に突入しました。
こうゆうケースもあるようで、尻が浮きました。
4000G回して、+1000枚