CRFマクロスフロンティア3 スペック・ボーダー狙い目
スペック
大当たり確率 | 1/319.7→1/128.5 | ||||
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賞球数 | 4&1&4&7&15 | ||||
ヘソ&電チュー返し | 4個&1個 | ||||
カウント数 | 10C | ||||
確変突入率 | ヘソ:50% 電チュー:65% | ||||
確変継続率 | 74%(引き戻し込) | ||||
電サポ回数 | 100回or次回まで |
平均出玉 | |||||
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16R | 約2320個 | ||||
16R(MTC) | 約1800個 | ||||
3R | 約430個 |
トータル確率 | |||||
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1R | 1/10.8 |
ヘソ入賞内訳 | |||||
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16R確変(電サポ次回まで) | 10% | ||||
3R確変(電サポ次回まで) | 40% | ||||
3R通常(電サポ100回) | 50% |
電チュー入賞内訳 | |||||
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16R確変(電サポ次回まで) | 50% | ||||
16R確変MTC(電サポ次回まで) | 6% | ||||
3R確変(電サポ次回まで) | 9% | ||||
3R通常(電サポ100回) | 35% |
ボーダー
換金率 | ボーダー |
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等価 | 19.9 |
3.57円 | 20.8 |
3.33円 | 21.4 |
3.03円 | 22.2 |
2.50円 | 24.2 |
出玉(3R) | 430個 |
トータル確率(3R) | 1/32.5 |
※電サポ中の増減 -0.5個/回転 |
狙い目
・1000円あたり24.5回転以上回る台
回転単価・4円等価交換
回転率\3R出玉 | 370 | 390 | 410 | 430 | 450 |
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17 | -13.3 | -10.8 | -8.4 | -5.9 | -3.4 |
18 | -10.0 | -7.6 | -5.1 | -2.6 | -0.2 |
19 | -7.1 | -4.6 | -2.2 | 0.3 | 2.8 |
20 | -4.5 | -2.0 | 0.5 | 2.9 | 5.4 |
21 | -2.1 | 0.4 | 2.8 | 5.3 | 7.8 |
22 | 0.1 | 2.5 | 5.0 | 7.5 | 9.9 |
23 | 2.1 | 4.5 | 7.0 | 9.4 | 11.9 |
24 | 3.9 | 6.3 | 8.8 | 11.3 | 13.7 |
25 | 5.5 | 8.0 | 10.5 | 12.9 | 15.4 |
26 | 7.1 | 9.5 | 12.0 | 14.5 | 16.9 |
27 | 8.5 | 11.0 | 13.4 | 15.9 | 18.3 |
※通常回転数×回転単価=仕事量 |
回転単価・3.57円(28玉)交換・持ち球比率100%
回転率\3R出玉 | 370 | 390 | 410 | 430 | 450 |
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17 | -11.9 | -9.7 | -7.5 | -5.3 | -3.1 |
18 | -8.9 | -6.7 | -4.5 | -2.3 | -0.2 |
19 | -6.3 | -4.1 | -1.9 | 0.3 | 2.5 |
20 | -4.0 | -1.8 | 0.4 | 2.6 | 4.8 |
21 | -1.9 | 0.3 | 2.5 | 4.7 | 6.9 |
22 | 0.1 | 2.3 | 4.5 | 6.7 | 8.9 |
23 | 1.8 | 4.0 | 6.2 | 8.4 | 10.6 |
24 | 3.5 | 5.7 | 7.8 | 10.0 | 12.2 |
25 | 4.9 | 7.1 | 9.3 | 11.5 | 13.7 |
26 | 6.3 | 8.5 | 10.7 | 12.9 | 15.1 |
27 | 7.6 | 9.8 | 12.0 | 14.2 | 16.4 |
※通常回転数×回転単価=仕事量 |
ハマリ確率・天井
回転数 | ハマリ確率 | ||||
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100回転 | 73.1% | ||||
200回転 | 53.4% | ||||
300回転 | 39.0% | ||||
400回転 | 28.5% | ||||
500回転 | 20.8% | ||||
600回転 | 15.2% | ||||
700回転 | 11.1% | ||||
800回転 | 8.1% | ||||
900回転 | 5.9% | ||||
1000回転 | 4.3% | ||||
2000回転 | 0.2% |
※天井は無し
導入台数は約15,000台、2019年3月18日導入予定。
パチンコ新台「CRFマクロスフロンティア3」のスペックとボーダー情報になります。
ボーダー狙い目
良釘狙い時の狙い目となる1000円あたりの回転率は24.5になります。(※等価)
算出条件は電サポ増減率-0.5個/回転、出玉1Rあたり143玉、トータル確率は1/10.8です。
通常時
・潜伏確変は非搭載なので、通常時は常に低確状態
ボーナス
FEVER
・3R確変or時短
ドデカルチャーFEVER
・16R確変
ミュージックタイムチャージ
・16R確変
・特殊図柄停止
電サポ
ライブモード&バトルモード
・次回大当りまで電サポが継続する確変or電サポ100回の時短