※6/14 ベル成立時の必殺技発生率・ベル成立時の脇侍撃破数を追加
※5/21 ART中の状態移行抽選を追加
サクラ大戦4~熱き血潮に~ ART「帝撃ラッシュ」解析
純増 約2.0枚
1セット 20G+α(初回セットは30G+特化ゾーンスタート)
・通常時に溜めた好感度を引き継ぐ
・ART中に好感度をMAXにすればART性能UP
ART中の好感度MAX恩恵
ハート色 | 恩恵 |
---|---|
青(風) | 高確移行率UP |
紫(林) | 脇時撃破数UP |
赤(火) | 必殺技発動率UP |
緑(山) | 高確滞在率UP |
※一度UPした性能はART終了まで継続
ART中のステージ
ステージ | 状態 |
---|---|
市街地(昼) | 低確示唆 |
市街地(夜) | 通常示唆 |
敵拠点 | 高確示唆 |
夜桜ステージ | 特化ゾーン本前兆濃厚 |
ベル成立時の必殺技発生率
状態 | 火消灯 | 火点灯 |
---|---|---|
低確 | 1.2% | 1.2% |
通常 | 10.2% | 14.8% |
高確 | 33.2% | 50.0 |
※MB中ベルB成立時は必殺技確定
ベル成立時の脇侍撃破数・林消灯時
敵キャラ | 平均撃破数 | 最小撃破数 (選択率) |
最大撃破数 (選択率) |
---|---|---|---|
葵叉丹 | 37.3体 | 20体 (7.6%) |
100体 (0.04%) |
ミロク | 45.3体 | 20体 (12.5%) |
100体 (0.2%) |
羅刹 | 55.6体 | 20体 (8.2%) |
100体 (0.3%) |
刹那 | 31.1体 | 10体 (5.1%) |
50体 (0.8%) |
天海 | 15.9体 | 5体 (22.5%) |
40体 (0.6%) |
覚醒サタン | 24.6体 | 10体 (20.1%) |
50体 (0.6%) |
ベル成立時の脇侍撃破数・林点灯時
敵キャラ | 平均撃破数 | 最小撃破数 (選択率) |
最大撃破数 (選択率) |
---|---|---|---|
葵叉丹 | 60.1体 | 30体 (65.2%) |
100体 (0.04%) |
ミロク | 65.8体 | 30体 (44.9%) |
100体 (0.2%) |
羅刹 | 37.3体 | 30体 (26.2%) |
100体 (0.3%) |
刹那 | 55.3体 | 20体 (5.1%) |
50体 (0.8%) |
天海 | 33.2体 | 10体 (22.5%) |
40体 (2.2%) |
覚醒サタン | 43.6体 | 20体 (20.1%) |
50体 (0.6%) |
ART中の状態移行抽選
・ベルとレア小役で昇格抽選
・リプレイで降格抽選
・「風」点灯時は昇格率UP
・「山」点灯時は降格率DOWN
ベル成立時
風消灯 | 風点灯 | |
---|---|---|
低確→通常 | 1.6% | 2.0% |
低確→高確 | – | – |
通常→高確 | 1.6% | 2.0% |
チャンスリプレイ成立時
風消灯 | 風点灯 | |
---|---|---|
低確→通常 | 31.3% | 46.9% |
低確→高確 | 2.0% | 3.1% |
通常→高確 | 33.2% | 50.0% |
弱レア役成立時
風消灯 | 風点灯 | |
---|---|---|
低確→通常 | 46.9% | 70.3% |
低確→高確 | 3.1% | 4.7% |
通常→高確 | 50.0% | 75.0% |
リプレイ成立時
山消灯 | 山点灯 | |
---|---|---|
高確→通常 | 33.2% | 16.8% |
通常→低確 | 33.2% | 16.8% |
パチスロ「サクラ大戦4~熱き血潮に~」のART「帝撃ラッシュ」についての解析です。
ART「帝撃ラッシュ」は純増約2.0枚、1セット20G保証(初当たり時は30G)で、メインパートの脇侍(わきじ)バトルと、継続演出の敵将バトルの2部となっています。
通常時に溜めた好感度メーターをそのままART中にも引き継ぐという特徴があり、ART中にメーターをMAXにするとART性能がUPするようですね。
基本的に残りゲーム数が0になるまでに、脇侍を全撃破、敵将バトルに勝利、ゲーム数を上乗せというフローでARTを継続させていきます。
ART中のレア役では100%未満のメーターUPのほか、「(超)必殺技覚醒」、「帝撃チャンス」の突入抽選を行っているみたいです。
また、敵将バトル勝利時一部で「デートタイム」や「エピソードART」への突入中が行われているようです。