テイルズオブシンフォニア バトルフィールド解析
・レア役成立時に突入抽選
・CZの前半パート
・敵撃破でEXP獲得+レベルアップ
・ボス出現でバトルミッションへ
バトルフィールド突入率
| 設定1 | 1/290 |
|---|---|
| 設定2 | 1/290 |
| 設定3 | 1/261 |
| 設定4 | 1/268 |
| 設定5 | 1/249 |
| 設定6 | 1/245 |
EXP獲得抽選・1G目(突入画面)
| EXP | 強チェリー チャンス目 |
ボーナス | 強ベル |
|---|---|---|---|
| +50 | 78.0% | – | – |
| +100 | 12.5% | 50.2% | – |
| +200 | 6.3% | 25.1% | – |
| +300 | 3.1% | 24.7% | 100% |
| EXP | 弱チェリー | スイカ | その他 |
|---|---|---|---|
| 0 | 69.4% | 78.0% | 99.2% |
| +50 | 25.1% | – | 0.4% |
| +100 | 3.1% | 12.5% | 0.4% |
| +200 | 1.6% | 6.3% | – |
| +300 | 0.8% | 3.1% | – |
EXP獲得抽選・2G目(突入画面)
| EXP | 強チェリー チャンス目 |
ボーナス | 強ベル |
|---|---|---|---|
| +30 | 88.2% | – | – |
| +50 | 6.3% | 90.6% | – |
| +100 | 3.1% | 4.7% | 33.3% |
| +200 | 1.6% | 3.1% | 33.3% |
| +300 | 0.8% | 1.6% | 33.3% |
| EXP | 弱チェリー | スイカ | その他 |
|---|---|---|---|
| 0 | – | – | 89.8% |
| +5 | – | – | 8.6% |
| +10 | 82.7% | – | 1.2% |
| +20 | 12.5% | 91.8% | 0.4% |
| +30 | 3.1% | 4.7% | – |
| +50 | 0.8% | 2.4% | – |
| +100 | 0.4% | 0.8% | – |
| +300 | 0.4% | 0.4% | – |
レベルアップ当選率
| 滞在レベル | 当選率 |
|---|---|
| レベル1 | 7.1% |
| レベル2 | 6.3% |
| レベル3 | 4.3% |
| レベル4 | 2.8% |
レベルアップ振り分け
| 滞在レベル | +レベル1 | +レベル2 |
|---|---|---|
| レベル1 | 94.5% | 5.5% |
| レベル2 | 93.8% | 6.2% |
| レベル3 | 91.0% | 9.1% |
| レベル4 | 100% | – |
バトルミッション解析
・CZ後半パート
・リプレイ以外で味方が攻撃
・ボス撃破でART確定
・ART当選時はバトルフィールドで貯めたEXPが初期G数に
・リプレイ4連続で終了
敵キャラの基本HP
| 敵 | 基本HP |
|---|---|
| クヴァル | 10pt |
| マグニス | 8pt |
| フォシテス | 7pt |
| ロディル | 5pt |
| プロネーマ | 3pt |
ダメージ振り分け
| 1pt | 2pt | 3pt | 平均 | |
|---|---|---|---|---|
| 反撃リプレイ | 88.9% | 5.6% | 5.6% | 1.2pt |
| 押し順ベル 共通ベル |
73.3% | 13.3% | 13.3% | 1.4pt |
| 2pt | 3pt | 5pt | 10pt | 平均 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強ベル ボーナス |
– | – | – | 100% | 10.0pt |
| スイカ | 80.0% | 17.7% | 1.6% | 0.8% | 2.3pt |
| 弱チェリー | 88.6% | 10.2% | 0.8% | 0.4% | 2.2pt |
| 強チェリー チャンス目 |
– | – | 94.9% | 5.1% | 5.3pt |
パチスロ「テイルズオブシンフォニア」のCZについての解析です。
CZはレア役成立時に突入抽選を行い、バトルフィールド・バトルミッションの2パートで構成。
バトルフィールド
バトルフィールド中はモンスター撃破でEXP獲得+レベルアップが確定。
ボスキャラが出現すればバトルミッションへ移行しますが、その際上位レベルであるほど勝利期待度の高いボスが出現しやすくなります。
バトルフィールド確率は高設定ほど優遇されているので、設定差は小さいですが覚えておくといいでしょう。
ちなみにこのバトルフィールドでも天井はリセットされるようですね。
バトルミッション
バトルミッション中はリプレイ以外の全役で味方が攻撃。
リプレイ4連続で終了となります。
ボスを撃破すると、前半のバトルフィールドで貯めたEXPを初期G数としたARTに突入するので、大量のEXPを保持している場合は期待出来ますね。
バトルミッション敗北後も引き戻しの可能性があるので、少し様子を見てからやめるようにしましょう。

