討鬼伝 ART「討鬼ラッシュ」解析
※9/16 ART準備中の抽選、ART中のダメージ抽選、デンジャーゾーン継続ゲーム数を追加
討鬼伝 ART「討鬼ラッシュ」解析
純増 約2.0枚
1セット 最低30G
突入時の7揃いで対戦相手と継続ゲーム数を決定
青7揃いなら70G以上確定
消化中は小役に応じてダメージ抽選
規定ゲーム数消化後はデンジャーゾーンへ移行
デンジャーゾーン終了までに鬼を討伐すればART継続
鬼の討伐期待度と継続ゲーム数
鬼 | 討伐期待度 | 継続ゲーム数 |
---|---|---|
タケイクサ | ★×2 | 30G |
ダイマエン | ★×3 | 30G |
ミズチメ | ★×2 | 50G |
ツチカヅキ | ★×3 | 50G |
ヤトノヌシ | ★×2.5 | 70G |
クナトサエ | ★×3.5 | 70G |
ゴウエンマ | ★×4 | 100G |
トコヨノオウ | ★×4.5 | 150G |
マガツヒモード
・攻撃頻度と攻撃力がアップした状態
・鬼の種類ごとの規定マガツヒポイント到達で突入
・バトル中のリプレイ&討鬼ベル成立時にポイント獲得抽選
・当該バトル終了まで継続する
(真)斬鬼連舞
・5G間の連続攻撃
・ART中のMBから突入
・斬鬼連舞中はゲーム数減算がストップ
・折れベル停止なら会心の一撃で大ダメージに期待
鬼千切玉
・鬼討伐や早期討伐後のレア役などで獲得
・ARTゲーム数が0になったときに発動する大ダメージ契機
・ARTゲーム数が0になった後もストック分だけダメージを与える
ART準備中の鬼千切玉獲得率
小役 | 獲得率 |
---|---|
討鬼ベル | 0.8% |
チェリー | 15.6% |
スイカ | 15.6% |
MB中ベルハズレ | 31.3% |
中段チェリー | 100% |
※討鬼ベルでの当選時は3個以上、中段チェリーは7個獲得確定
ART中のダメージ抽選
小役 | 非マガツヒ状態 | マガツヒ状態 |
---|---|---|
リプレイ | – | 2000以上 (ダメージ当選時) |
ベル | 2000以上 | 2000以上 (ダメージ当選時) |
討鬼ベル | – | 4000以上 |
チェリー | 10000以上 | 10000以上 |
スイカ | 5000以上 | 5000以上 |
鬼ノ目 | 斬鬼連舞 | 斬鬼連舞 |
斬鬼中ベル | 2000以上 | 4000以上 |
斬鬼中ベルハズレ | 10000以上 | 15000以上 |
真斬鬼中ベル | 7000以上 | 15000以上 |
真斬鬼中ベルハズレ | 30000以上 | 60000以上 |
小役 | 強撃チャンス | 鬼千切チャンス中 |
---|---|---|
リプレイ | 10000以上 (ダメージ当選時) |
20000以上 |
ベル | 25000以上 | 25000以上 |
討鬼ベル | 36000以上 | 36000以上 +鬼千切玉ストック |
チェリー | 50000以上 | 50000以上 +鬼千切玉ストック |
スイカ | 40000以上 | 40000以上 +鬼千切玉ストック |
鬼ノ目 | 真斬鬼連舞 | 斬鬼連舞 +鬼千切玉ストック |
キャラクター別の攻撃力
キャラ | 攻撃力 |
---|---|
大砲天狐 | 2000以上 |
主人公 | |
息吹 | |
初穂 | |
速鳥 | 5000以上 |
那木 | |
富嶽 | 10000以上 |
桜花 | |
橘花 | 30000以上 |
男キャラ2人 | 20000以上 |
女キャラ2人 | |
男キャラ3人 | 25000以上 |
女キャラ3人 |
デンジャーゾーン継続ゲーム数振り分け
継続G数 | 振り分け |
---|---|
5G | 88.3% |
10G | 11.7% |
パチスロ「討鬼伝」のART「討鬼ラッシュ」についての解析です。
「討鬼ラッシュ」は純増約2.0枚、1セット最低30GのART。
突入時の7揃いで対戦相手と継続ゲーム数を決定します。
消化中は基本的にベルやレア役で攻撃ですが、リプレイでもマガツヒゲージUP抽選が行われ、ゲージがMAXになれば残りゲーム数が0になるまで攻撃力と攻撃頻度が上昇します。
またリプレイ成立時の一部では強撃チャンスが発生し、次ゲームの攻撃力が上がることもあるため、攻撃できる小役だけでなくリプレイの引きも重要になっているみたいですね。
規定ゲーム数消化後はデンジャーゾーンへ移行し、デンジャーゾーン終了までに鬼を討伐すればART継続となるようです。