ウルトラマンウォーズ解析 モード移行とGC終了画面示唆

ウルトラマンウォーズ GC終了画面期待度

アートワークイラスト  設定6・ビッグバンモード確定
ヤルー  SPモード確定
ゾフィー・強怪獣  SPモード・連荘モード・テレポートモード確定
アーク・マギト宇宙船  SPモード期待
イクシオン  高ランク期待
弱怪獣  偶数ランク期待
ウルトラマン・セブン・タロウ 奇数ランク期待
ジャック・エース・ピグモン  大きな差は無し

※レオとアストラ・6兄弟は前回ART濃厚

とにかくややこしい機種ウルトラマンウォーズ。
その分、しっかり狙い目を見極めればおいしい台なんで、じっくり考察といきましょうー。

まずGC終了画面にはモード示唆があります。
通常時でもPUSHボタンで確認できますが、ART後はGC終了画面にはならないので注意
画面示唆が有効なのは、あくまでART非当選後となりますね。
また、レオとアストラ・6兄弟の場合は、ART後が濃厚となるようです。

アートワークイラストの場合は設定6か、噂のプレミアムチェリー後のビッグバンモードが確定となるようです。
どっちにしろ、終日ぶん回し確定になりますね。

ヤルーが出た場合はSPモードが確定、これはART突入まで突っ張ってOKですね。

次にアツイのはゾフィーや強怪獣(ゼットン・キイングジョー・ベムスター・べロクロン・タイラント)。
こっちは連荘、テレポート・SPモードのいずれかが確定。
この場合は期待値マイナスって事は無さそうだし、GC当たりまでは打ってOKだけど、全ツッパは危険あり。
理由は後で書きます。

アーク・マギト宇宙船は、多少SPモードの期待が出るんで、天井狙い時はボーダー若干下げて打ってOKかな…と。

他のキャラも、奇数ランク、偶数ランクの期待度は多少違ってきますね。
奇数ランクとは、通常1モード・通常3モード・通常5モードなどで出現しやすいって事です。

ウルトラマンウォーズ モード移行(設定1)


—ランク1—

・通常1から
通常2 25.0%
ハマリ2 12.5%
連荘2 25.0%
自力テレポ3 12.5%
テレポロング3 12.5%
テレポショート3 12.5%


—ランク2—

・通常2・連荘2から
通常3 25.0%
ハマリ3 12.5%
連荘3 25.0%
自力テレポ3 12.5%
テレポロング3 12.5%
テレポショート3 12.5%

・ハマリ2から
連荘3 100%


—ランク3—

・通常3・連荘3から
通常4 25.0%
ハマリ4 12.5%
連荘4 25.0%
自力テレポ4 12.5%
テレポロング4 12.5%
テレポショート4 12.5%

・ハマリ3から
連荘4 100%

・自力テレポ3から
スペシャルB 50%
テレポ後ロング4 50%

・テレポロング3から
スペシャルB 50%
テレポ後ロング4 25%
テレポ後ショート4 25%

・テレポショート3から
スペシャルB 50%
テレポ後ショート4 50%


—ランク4—

・通常4・連荘4から
通常5 25.0%
ハマリ5 12.5%
連荘5 25.0%
自力テレポ5 12.5%
テレポロング5 12.5%
テレポショート5 12.5%

・ハマリ4から
連荘5 100%

・自力テレポ4から
スペシャルB 50%
テレポ後ロング5 50%

・テレポロング4から
スペシャルB 50%
テレポ後ロング5 25%
テレポ後ショート5 25%

・テレポショート4から
スペシャルB 50%
テレポ後ショート5 50%

・テレポ後4(ショート・ロング)から
通常5 50%
連荘5 50%


—ランク5—

・通常5・連荘5から
スペシャル準備 37.5%
自力テレポ5 37.5%
テレポロング5 12.5%
テレポショート5 12.5%

・ハマリ5から
スペシャルC 100%

・テレポ5(自力・ショート・ロング)から
スペシャルB 87.5%
スペシャルC 12.5%

・テレポ後5(ショート・ロング)から
スペシャルB 87.5%
スペシャルC 12.5%


ランクSP準備

・SP準備から
スペシャルA 25.0%
スペシャルB 75.0%


スペシャルA・B・Cからは、次回ART確定

モード移行率解析はこんな感じらしいです。
上記の解析から、通常1からでも、最長7回のGCでARTに入る事がわかりますね。

基本的には1回GCを引いて、ARTに入らなかったらランクが1つ上がります。
ランクが上がるほど、スペシャルモードへの期待度も上がっていく仕組みですね。

テレポートゾーンに入っても、テレポ後モードに移行するとともにランクも上がります。
1/2でSPへ移行し、テレポ後ショートでも99G以内、テレポ後ロングでも299G以内に当たるので大チャンスですね。

ART後のモード移行率は詳しく出てないみたいですが、一番打ってはいけない状況であることは間違いなさそうです。
逆にGCが3回以上スルーしてれば有利な状況となるんで、積極的に天井狙いなど狙って行きたい所です。
色々とややこしいモード移行ですが、基本的に連続GCスルーしてる台ほど、期待値は高いって事ですね。

あとは、上で記述した終了画面の示唆と一緒に判別していくといいかもしれません。

モード別の天井・ゾーン振り分けについてはこちら
ウルトラマンウォーズ ゾーン振り分け解析

ゾフィーや強怪獣が出た時は、もちろんスペシャルモードの期待も高く、悪くてもテレポ確定なんでチャンスなんですが、全ツッパは厳しいです。
最悪の場合、テレポ3→テレポ後ロング4→通常5→スペシャル準備→スペシャルAと、ART当選まで長い長い道のりを通る事になるので、追うのはテレポート後に1回当たって、ARTに入らなかったら99G(連荘5が否定する)まで回してヤメが良いと思いますね。

その99G以内で当たったら、連荘モードが確定なので、次回はテレポ5かSP準備が確定。
ARTまで打っても期待値はありそうですが、効率は悪いので、全ツッパするかどうか悩むところですね…。

わかりにくいですが、ちゃんと見極めれば狙いどころの多い機種です。
ちょっと1記事では書ききれないほどなんで、また考察する必要ありそうですねー。


2013年 スロット収支 +66019枚 時給 3015

ウルトラマンウォーズ-m78星雲の光-
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