戦場のヴァルキュリア ART「ガリア戦記」解析


※2/26 最終決戦を追加
※2/16 敵兵撃破戦中のモード移行率、ヴァルキュリアモード移行率を追加

戦場のヴァルキュリア ART「ガリア戦記」

・純増約1.5枚(ボーナス込み)
・ART初当たり時は進撃ラッシュで初期ゲーム数を決定
・初回進撃ラッシュの平均上乗せゲーム数は約100G
・ARTは「敵兵撃破戦」「マーモット攻略戦」「最終決戦」の3部構成

ART簡易フロー
ART初当たり進撃ラッシュ
敵兵撃破戦(1回目)
マーモット攻略戦(1回目)
敵兵撃破戦(2回目)
マーモット攻略戦(2回目)
敵兵撃破戦(3回目)
マーモット攻略戦(3回目)
最終決戦
エンディング
敵兵撃破戦

・進撃ラッシュ突入を目指すパート
・進撃ラッシュ中を含め上乗せに応じて帝国軍兵力減算
・兵力を0にすれば報酬獲得+マーモット攻略戦へ移行
・進撃ラッシュへはターゲット図柄停止やレア役によって抽選

マーモット攻略戦

・マーモットの部位破壊を目指すパート
・3つ部位破壊できれば次パートへ移行
・部位破壊はヴァルキュリアモード(VM)で行う
・レア役やSINなどでVM突入抽選
・部位破壊後にG数が残っていれば報酬アップ抽選
・部位破壊前にG数が無くなればマーモット決戦で継続ジャッジ

最終決戦

・マーモット攻略戦を3回突破すれば突入
・1セット20G
・継続率は77%~98%
・最大10セット継続or有利区間1457G消化でエンディングへ

敵兵撃破戦中のモード移行率

・敵兵撃破戦中は進撃ラッシュ突入率を管理するモードが存在
・モードはA~Gの7種類
・モードGまで昇格すれば進撃ラッシュ確定

モード昇格契機

・押し順ベル成立時
・チェリー成立時
・チャンス目成立時
・SIN成立時
・ボーナス成立時

モード転落契機

・転落リプレイ成立時(押し順リプの一部)
※保障ゲーム中は転落抽選しない

モードA滞在時のモード昇格抽選
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードA 94.9% 33.6%
モードB 66.8% 57.4%
モードC 27.0% 6.3% 90.6%
モードD 5.1% 2.0% 6.3%
モードE 0.4% 0.4% 2.3%
モードF 0.4% 0.4% 0.8%
モードG 0.4% 5.1%
モードB滞在時のモード昇格抽選
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードB 89.8% 33.6%
モードC 79.7% 59.4% 37.5%
モードD 14.1% 6.3% 37.5%
モードE 5.5% 0.4% 12.5%
モードF 0.4% 0.4% 6.3%
モードG 0.4% 10.2% 6.3%
モードC滞在時のモード昇格抽選
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードC 87.5% 33.6%
モードD 89.8% 59.0% 42.2%
モードE 9.4% 6.3% 25.0%
モードF 0.4% 1.2% 25.0%
モードG 0.4% 12.5% 7.8%
モードD滞在時のモード昇格抽選
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードD 75.0% 75.0%
モードE 92.6% 23.4% 50.0%
モードF 6.3% 1.6% 37.5%
モードG 1.2% 25.0% 12.5%
モードE滞在時のモード昇格抽選
移行先 押し順ベル
モードE 99.2%
モードF 0.8%
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードE 50.0% 87.1%
モードF 93.7% 12.5% 62.5%
モードG 6.3% 50.0% 0.4% 37.5%
モードF滞在時のモード昇格抽選
移行先 押し順ベル
モードE 87.5%
モードF 12.5%
移行先 SIN チェリー
チャンス目
ボーナス
モードF 75.0%
モードG 25.0% 100%
モード昇格時の滞在保障ゲーム数振り分け
昇格先 保証無し 5G 10G
モードB 99.2% 0.8%
モードC 81.3% 12.5% 6.3%
モードD 99.2% 0.8%
モードE 75.0% 25.0%
モードF 50.0% 50.0%

ヴァルキュリアモード移行率

・マーモット攻略戦中はヴァルキュリアモード(VM)を抽選
・突入はA~Dのモードで管理
・モードDまで移行すればVM確定
・モードはVM突入まで転落しない
・ミッションボーナス成立なら滞在モード不問でVM確定

モード移行契機

・チェリー成立時
・チャンス目成立時
・SIN成立時
・ボーナス成立時(モードUP確定)

モードA滞在時の移行率
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードA 49.6% 48.8% 69.9%
モードB 46.9% 29.7% 28.9% 76.6%
モードC 1.6% 6.6% 0.4% 3.1%
モードD 2.0% 14.8% 0.8% 20.3%
モードB滞在時の移行率
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードB 47.7% 48.8% 69.9%
モードC 50.0% 21.1% 28.5% 66.8%
モードD 2.3% 30.1% 1.6% 33.2%
モードC滞在時の移行率
移行先 チェリー チャンス目 SIN ボーナス
モードC 46.9% 29.7% 67.2%
モードD 53.1% 70.3% 32.8% 100%

最終決戦

・マーモット攻略戦を3回突破すれば突入
・1セット20G
・継続率は77%~98%
・最大10セット継続or有利区間1457G消化でエンディングへ

ループモードと継続率
ループモード 継続率
モードA 77%
モードB 84%
モードC 89%
モードD 92%
モードE 95%
モードF 98%
ループモード別のターゲット図柄出現率
モード 前半パート 後半パート 最終ゲーム
モードA 1/711.6 1/16.7
モードB 1/414.9 1/11.1
モードC 1/89.5 1/9.1 1/25.1
モードD 1/84.6 1/8.3 1/8.9
モードE 1/42.8 1/6.8 1/6.2
モードF 1/12.3 1/4.6 1/5.3

※最終ゲームでは内部的にターゲット図柄揃いでも、狙え演出が発生しない。

小役による継続当選率
小役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
押し順ベル 6.3% 50.0%
チェリー 25.0% 100%
チャンス目 75.0% 100%
SIN 12.5% 100%
ボーナス 100% 100%
内部継続確定後のループモード昇格抽選
小役 1段階UP 2段階UP
チェリー 25.0% 6.3%
チャンス目 75.4% 1.6%
SIN 10.2%
ボーナス 93.8% 6.3%

パチスロ「戦場のヴァルキュリア」のART「ガリア戦記」についての解析です。

「ガリア戦記」は純増約1.5枚(ボーナス込み)、「敵兵撃破戦」「マーモット攻略戦」「最終決戦」の3部構成のART。

初当たり時は進撃ラッシュで初期ゲーム数を決定します。

敵兵撃破戦

「敵兵撃破戦」は進撃ラッシュ突入を目指すパート。

ゲーム数の上乗せに応じて減算する帝国軍兵力を0にできれば報酬獲得+マーモット攻略戦へ移行となります。

ゲーム数上乗せを主に行う進撃ラッシュへはターゲット図柄停止やレア役によって抽選されているようです。

マーモット攻略戦

「マーモット攻略戦」はマーモットの部位破壊を目指すパート。

3つ部位破壊できれば敵兵撃破戦または最終決戦へ移行します。

部位破壊はヴァルキュリアモード(VM)で行うのでいかにVMに突入させるかが、マーモット攻略戦のポイントになりそうですね。

なお部位破壊後にG数が残っていれば報酬アップ抽選を行い、部位破壊前にG数が無くなればマーモット決戦で継続ジャッジとなるようです。

最終決戦

「最終決戦」はマーモット攻略戦を3回突破すれば突入。

1セット20G、継続率77%~98%の継続率型ARTとなっており、最大10セットまで継続します。

10セット継続または、最終決戦中に有利区間1457G消化した場合はエンディングとなるみたいですね。

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