押忍!番長3 対決モード移行率・解析

押忍番長3スロット 機種別解析まとめ
※3/28 対決フェイク前兆を追加
※12/27 特訓抽選を追加
※11/29 モード移行率を加味した規定ベル回数振り分け・対決最終GのMBによる復活当選率を追加
※10/5 対決前兆G数振り分けを追加
※8/15 ART中のモード移行率、ベル入賞時のエフェクト、対決前兆パターンを追加
※7/7 対決敗北時の抽選を追加
※7/5 対決中の演出法則を追加
※6/21 規定ベル回数振り分けを追加
※6/14 対決種目振り分けを追加
※5/26 対決中の抽選を追加
※5/20 設定変更後の移行率を追加
※4/15 対決後のモード移行率・モード別の対決発展期待度を追加

押忍!番長3 モード移行率

対決モードの特徴
モード 特徴
通常A 基本モード
通常B 次回モードBor対決連チャンへ移行
チャンス 少ない規定ベル回数が選択されやすい
対決連チャン 規定ベル回数最大7回
対決モード別規定ベル回数
モード 規定ベル回数
通常A 64回
通常B 64回
チャンス 64回
対決連チャン 7回
通常A・チャンス滞在時
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
設定2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
設定3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
設定4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
設定5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
設定6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
通常B滞在時
通常B 対決連チャン
設定1 34.0% 66.0%
設定2 34.0% 66.0%
設定3 34.0% 66.0%
設定4 34.0% 66.0%
設定5 34.0% 66.0%
設定6 25.0% 75.0%
対決連チャン滞在時
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
設定2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
設定3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
設定4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
設定5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
設定6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%
設定変更後
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1~6 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

※対決後・設定変更の50%で移行抽選

ART中のモード移行率

通常A・チャンス滞在時
移行先 移行率
通常A 47.3%
通常B 10.2%
チャンス 12.5%
対決連チャン 30.1%
通常B滞在時
移行先 移行率
通常A
通常B 34.0%
チャンス
対決連チャン 66.0%
対決連チャン滞在時
移行先 移行率
通常A 40.2%
通常B 10.2%
チャンス 16.4%
対決連チャン 33.2%

モード別対決発展期待度

ベル回数 通常A 通常B チャンス
1~7回
8・9回
10回
11~14回
15~17回
18・19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48・49回
50回
51~55回
56~64回

※対決連チャン滞在時はベル7回以内の対決確定
※◎…対決発展の大チャンス
※〇…対決発展のチャンス
※▲…対決発展期待度は低いが発展時は高期待度の対決が選択されやすい

規定ベル回数振り分け

ベル回数 通常A 通常B チャンス
1・2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.2%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.2%
6回 0.01% 0.4% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.2%
8回 0.01% 0.4% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.1% 1.3% 1.3%
12~14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.3% 5.1% 12.6%
16回 3.9% 5.1% 6.3%
17回 12.5% 16.5% 23.1%
18・19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.1% 0.01%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.1% 1.3% 1.3%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.9% 6.3% 25.1%
25~29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.3% 4.0% 6.3%
31回 2.4% 2.8% 4.0%
32回 14.1% 10.2% 7.1%
33回 0.1% 1.3% 1.3%
34~38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.3% 3.6% 0.05%
40回 0.01% 2.4% 0.05%
41~43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.1% 1.0% 1.0%
45回 7.8% 2.4% 0.05%
46回 4.7% 0.8% 0.05%
47回 16.0% 4.7% 0.05%
48・49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.6% 0.05%
51~54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.1% 1.0% 1.0%
56・57回 3.1% 1.2% 0.05%
58.・59回 3.9% 1.2% 0.05%
60~63回 0.05% 0.8% 0.8%
64回 0.1% 0.8% 0.8%
平均 36.0回 28.2回 23.4回
ベル回数 対決連チャン
1・2回 5.1%
3回 20.3%
4回 5.1%
5回 20.3%
6回 5.1%
7回 39.1%
平均 5.0回
モード移行率を加味した規定ベル回数割合
7回以内 17回以内 24回以内
設定1 32.3% 52.4% 59.2%
設定2 30.2% 53.9% 63.5%
設定3 34.7% 55.6% 63.6%
設定4 32.3% 57.9% 69.9%
設定5 37.1% 57.9% 66.3%
設定6 41.8% 65.1% 76.5%
32回以内 47回以内
設定1 73.5% 91.5%
設定2 77.5% 92.1%
設定3 77.0% 92.3%
設定4 82.8% 93.2%
設定5 79.1% 92.8%
設定6 87.2% 94.6%
モード移行率を加味した規定ベル回数振り分け
ベル回数 設定1 設定2 設定3
1回 1.6% 1.5% 1.7%
2回 1.6% 1.5% 1.7%
3回 6.7% 6.3% 7.2%
4回 1.6% 1.5% 1.7%
5回 6.7% 6.3% 7.2%
6回 1.6% 1.6% 1.8%
7回 12.5% 11.7% 13.5%
8回 1.0% 0.1% 0.1%
9回 0.01% 0.02% 0.02%
10回 1.2% 2.1% 1.4%
11回 0.4% 0.6% 0.4%
12回 0.01% 0.02% 0.02%
13回 0.01% 0.02% 0.02%
14回 0.01% 0.02% 0.02%
15回 4.9% 5.5% 5.1%
16回 3.1% 3.5% 3.2%
17回 10.4% 11.8% 10.7%
18回 0.01% 0.02% 0.02%
19回 0.01% 0.02% 0.02%
20回 0.8% 1.4% 1.0%
21回 0.01% 0.02% 0.02%
22回 0.4% 0.6% 0.4%
23回 0.01% 0.02% 0.02%
24回 5.6% 7.6% 6.5%
25回 0.01% 0.02% 0.02%
26回 0.01% 0.02% 0.02%
27回 0.01% 0.02% 0.02%
28回 0.01% 0.02% 0.02%
29回 0.01% 0.02% 0.02%
30回 4.0% 4.0% 3.9%
31回 1.9% 2.1% 1.9%
32回 8.4% 7.8% 7.6%
33回 0.4% 0.6% 0.4%
34回 0.01% 0.02% 0.02%
35回 0.01% 0.02% 0.02%
36回 0.01% 0.02% 0.02%
37回 0.01% 0.02% 0.02%
38回 0.01% 0.02% 0.02%
39回 3.2% 2.6% 2.7%
40回 0.3% 0.5% 0.3%
41回 0.01% 0.02% 0.02%
42回 0.01% 0.02% 0.02%
43回 0.01% 0.02% 0.02%
44回 0.3% 0.4% 0.3%
45回 3.8% 2.9% 3.1%
46回 2.2% 1.6% 1.8%
47回 7.8% 5.9% 6.4%
48回 0.01% 0.02% 0.02%
49回 0.01% 0.02% 0.02%
50回 0.2% 0.3% 0.2%
51回 0.01% 0.02% 0.02%
52回 0.01% 0.02% 0.02%
53回 0.01% 0.02% 0.02%
54回 0.01% 0.02% 0.02%
55回 0.3% 0.4% 0.3%
56回 1.6% 1.2% 1.3%
57回 1.6% 1.2% 1.3%
58回 1.9% 1.5% 1.6%
59回 1.9% 1.5% 1.6%
60回 0.2% 0.3% 0.3%
61回 0.2% 0.3% 0.3%
62回 0.2% 0.3% 0.3%
63回 0.2% 0.3% 0.3%
64回 0.2% 0.4% 0.3%
ベル回数 設定4 設定5 設定6
1回 1.6% 1.8% 2.1%
2回 1.6% 1.8% 2.1%
3回 6.7% 7.7% 8.6%
4回 1.6% 1.8% 2.1%
5回 6.7% 7.7% 8.6%
6回 1.6% 1.9% 2.2%
7回 12.5% 14.4% 16.2%
8回 1.0% 0.1% 0.1%
9回 0.03% 0.02% 0.03%
10回 2.4% 1.4% 2.5%
11回 0.7% 0.5% 0.7%
12回 0.03% 0.02% 0.03%
13回 0.03% 0.02% 0.03%
14回 0.03% 0.02% 0.03%
15回 5.9% 5.1% 5.3%
16回 3.7% 3.1% 3.3%
17回 12.7% 10.6% 11.4%
18回 0.03% 0.02% 0.03%
19回 0.03% 0.02% 0.03%
20回 1.7% 1.0% 1.7%
21回 0.03% 0.02% 0.03%
22回 0.7% 0.5% 0.7%
23回 0.03% 0.02% 0.03%
24回 9.5% 6.9% 8.9%
25回 0.03% 0.02% 0.03%
26回 0.03% 0.02% 0.03%
27回 0.03% 0.02% 0.03%
28回 0.03% 0.02% 0.03%
29回 0.03% 0.02% 0.03%
30回 3.8% 3.7% 3.2%
31回 2.2% 1.9% 2.0%
32回 6.8% 7.2% 5.5%
33回 0.7% 0.5% 0.7%
34回 0.03% 0.02% 0.03%
35回 0.03% 0.02% 0.03%
36回 0.03% 0.02% 0.03%
37回 0.03% 0.02% 0.03%
38回 0.03% 0.02% 0.03%
39回 1.9% 2.5% 1.3%
40回 0.6% 0.3% 0.6%
41回 0.03% 0.02% 0.03%
42回 0.03% 0.02% 0.03%
43回 0.03% 0.02% 0.03%
44回 0.5% 0.3% 0.50%
45回 1.9% 2.8% 1.2%
46回 1.0% 1.6% 0.6%
47回 3.8% 5.7% 2.3%
48回 0.03% 0.02% 0.03%
49回 0.03% 0.02% 0.03%
50回 0.4% 0.2% 0.03%
51回 0.03% 0.02% 0.03%
52回 0.03% 0.02% 0.03%
53回 0.03% 0.02% 0.03%
54回 0.03% 0.02% 0.03%
55回 0.5% 0.3% 0.5%
56回 0.8% 1.2% 0.5%
57回 0.8% 1.2% 0.5%
58回 0.9% 1.4% 0.6%
59回 0.9% 1.4% 0.6%
60回 0.4% 0.3% 0.4%
61回 0.4% 0.3% 0.4%
62回 0.4% 0.3% 0.4%
63回 0.4% 0.3% 0.4%
64回 0.5% 0.3% 0.4%

ベル入賞時のエフェクト

ベル7回以内のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.8% 7.4%
チャンス 26.1% 13.5%
落雷 2.5% 78.5%
拡大 0.6% 100%
ベル15~17回or30~32回or45~47回のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.3% 6.5%
チャンス 26.9% 13.7%
落雷 2.3% 74.8%
拡大 0.5% 100%
ベル24回or39回のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 68.6% 7.3%
チャンス 28.2% 15.1%
落雷 2.6% 81.5%
拡大 0.6% 100%
ベル56~60回のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 84.8% 9.6%
チャンス 10.8% 64.3%
落雷 3.5% 99.3%
拡大 1.0% 100%
その他のベル回数でエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 99.9% 0.02%
チャンス 0.01% 99.1%
落雷 0.002% 100%
拡大 0.0003% 100%

対決フェイク前兆

通常時の対決カウンター回数別フェイク前兆発生率
ベルカウンター フェイク前兆発生率
1回目 2.6%
2回目 2.6%
3回目 80.0%
4回目 2.6%
5回目 80.0%
6回目 2.6%
7回目 100%
15・30・45回目 100%
16・31・46回目 32.0%
17・32・47回目 100%
24・39回目 80.0%
10・20回目
(通常B滞在時のみ)
32.0%
その他 0.002%
通常時のフェイク前兆ゲーム数振り分け
フェイク前兆 弁当 弁当以外
3G 50.0%
4G 50.0%
7G 50.0%
8G 50.0%

対決前兆パターン

通常時の初回対決時の前兆パターン
対決当選契機 対決のみ 直特訓
ベル
(通常A・B・チャンス)
89.8% 10.2%
ベル
(対決連チャン)
83.6% 16.4%
チェリー
MB中チェリー
89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

※対決のみが選択されたときの一部で潜伏特訓や敗北後即特訓へ移行

対決のみ選択時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
即発展 4.7% 4.7%
1G 2.7% 4.7%
2G 2.7% 4.7%
3~6G
7G 12.9% 9.4%
8G 32.4% 20.3%
9G 44.5% 43.8%
10G 12.5%
直特訓・ART引き戻し特訓時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
22G 5.5%
23G 5.5%
24G 0.4%%
25G 0.4%
26G 9.4% 7.8%
27G 25.0% 15.6%
28G 65.6% 25.0%
29G 4.7%
30G 7.8%
31G 12.5%
32G 14.8%
対決負け後の特訓時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
18G 5.5%
19G 5.5%
20G 0.4%%
21G 0.4%
22G 9.4% 7.8%
23G 25.0% 15.6%
24G 65.6% 25.0%
25G 4.7%
26G 7.8%
27G 12.5%
28G 14.8%
対決負け後BET特訓時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
14G 25.0% 12.5%
15G 25.0% 12.5%
16G 25.0% 12.5%
17G 25.0% 12.5%
18G 10.9%
19G 10.9%
20G 6.3%
21G 6.3%
22G 6.3%
23G 6.3%
24G 1.6%
25G 1.6%
ART中番竜門・金剛苑滞在時の対決前兆G数・対決カウンター契機
前兆 通常対決時 確定対決時
3G 0.4% 2.3%
4G 57.0% 47.3%
5G 42.2% 35.2%
6G 0.4% 0.4%
7G 14.8%
ART中番竜門・金剛苑滞在時の対決前兆G数・レア役契機
前兆 通常対決時 確定対決時
即発展 33.2% 30.9%
4G 33.2% 25.0%
5G 33.2% 25.0%
6G 0.4% 0.4%
7G 18.8%
ART中豪遊閣滞在時の対決前兆G数・対決カウンター契機
前兆 通常対決時 確定対決時
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G 14.8%
ART中豪遊閣滞在時の対決前兆G数・レア役契機契機
前兆 通常対決時 確定対決時
0G 33.2% 30.9%
1G
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G 18.8%
ARTセット開始から豪大寺移行までのゲーム数振り分け
G数 通常・チャンス滞在時 天国滞在時
1G 3.1%
2G 3.1%
3G 10.2% 9.4%
4G 10.2% 9.4%
5G 10.2% 9.4%
6G 10.2% 9.4%
7G 10.2% 7.8%
8G 10.2% 7.8%
9G 10.2% 7.8%
10G 9.4% 7.8%
11G 9.4% 7.8%
12G 9.4% 7.8%
13G 2.3%
14G 2.3%
15~21G
22G 0.4% 1.6%
23G 0.4% 1.6%
24G 1.6%
豪大寺移行後の対決前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.6%
11G 50.0% 33.2%
12~13G
14G 33.2%

対決種目振り分け

・対決当選時に前兆パターン振り分け
・前兆パターンと当選契機を参照して確定対決抽選
・確定対決時は専用の種目に振り分け
・確定対決でない場合は前兆パターンと当選契機に応じて種目を振り分ける
※対決敗北後BETで即突入の特訓は特訓中に種目格上げ抽選のみ行う

下表の表記について
表記 内容
ゾーン ◎と〇のベル回数契機(60~64回除く)
弁当を除くレア小役契機
非ゾーン ▲のベル回数契機
60~64回のベル契機
特訓なし 前兆パターン
(予兆→対決)
特訓経由 前兆パターン
(予兆→特訓→対決)
潜伏特訓 前兆パターン
(予兆→対決→予兆→特訓→対決)
※2回目の対決の種目に影響
確定対決当選率・通常時
契機・前兆パターン 当選率
契機不問・特訓なし 0.4%
契機不問・特訓経由 5.1%
契機不問・潜伏特訓 1.2%
弁当・前兆不問 10.2%

※潜伏特訓時の抽選は初回対決で非当選時のみ

確定対決当選率・ART中
契機 当選率
ゾーン 1.2%
非ゾーン 2.0%
BBカウンター 7.0%
弁当 10.2%
確定対決時の種目振り分け
キャラ・種目 振り分け
ノリオ・バド 8.6%
ノリオ・調理 6.3%
ノリオ・めんこ 5.5%
サキ・めんこ 8.6%
サキ・バド 6.3%
サキ・バスケ 5.5%
チャッピー・相撲 8.6%
チャッピー・ラグビー 6.3%
チャッピー・バド 5.5%
マダラ・調理 9.4%
マダラ・相撲 7.0%
マダラ・ラグビー 6.3%
巌・バスケ 8.2%
巌・調理 8.2%
確定対決以外の種目振り分け・通常時
キャラ・種目 ゾーン
特訓なし
ゾーン
特訓経由
非ゾーン
前兆不問
ノリオ・バド 30.5% 13.6%
ノリオ・調理 1.6% 10.7% 21.1%
ノリオ・めんこ 0.4% 2.9% 2.7%
サキ・めんこ 30.5% 13.6%
サキ・バド 1.6% 10.7% 20.7%
サキ・バスケ 0.4% 2.9% 2.7%
チャッピー・相撲 30.5% 13.6%
チャッピー・ラグビー 1.6% 10.7% 21.1%
チャッピー・バド 0.4% 2.9% 2.7%
マダラ・調理 1.6% 11.0% 21.1%
マダラ・相撲 0.4% 2.5% 1.4%
マダラ・ラグビー 0.4% 1.1% 2.4%
巌・バスケ 0.4% 2.9% 1.4%
巌・調理 1.1% 2.8%
キャラ・種目 契機不問
潜伏特訓
弁当
前兆不問
ノリオ・バド 22.0%
ノリオ・調理 5.9%
ノリオ・めんこ 1.9% 19.9%
サキ・めんこ 22.0%
サキ・バド 5.9%
サキ・バスケ 1.9% 19.9%
チャッピー・相撲 22.0%
チャッピー・ラグビー 5.9%
チャッピー・バド 1.9% 19.9%
マダラ・調理 6.0%
マダラ・相撲 1.4%
マダラ・ラグビー 1.0% 19.9%
巌・バスケ 1.6%
巌・調理 0.8% 20.3%
確定対決以外の種目振り分け・ART中
キャラ・種目 ゾーン 非ゾーン
ノリオ・バド 22.0%
ノリオ・調理 5.9% 17.6%
ノリオ・めんこ 1.9% 5.6%
サキ・めんこ 22.0%
サキ・バド 5.9% 17.3%
サキ・バスケ 1.9% 5.6%
チャッピー・相撲 22.0%
チャッピー・ラグビー 5.9% 17.6%
チャッピー・バド 1.9% 5.6%
マダラ・調理 6.0% 17.6%
マダラ・相撲 1.4% 1.2%
マダラ・ラグビー 1.0% 5.3%
巌・バスケ 1.6% 1.2%
巌・調理 0.8% 5.7%
キャラ・種目 BBカウンター 弁当
前兆不問
ノリオ・バド 19.9%
ノリオ・調理 6.6%
ノリオ・めんこ 2.5% 19.9%
サキ・めんこ 19.9%
サキ・バド 6.6%
サキ・バスケ 2.5% 19.9%
チャッピー・相撲 19.9%
チャッピー・ラグビー 6.6%
チャッピー・バド 2.5% 19.9%
マダラ・調理 6.8%
マダラ・相撲 1.6%
マダラ・ラグビー 1.5% 19.9%
巌・バスケ 1.7%
巌・調理 1.4% 20.3%

対決中の抽選

対決ランク

・対決には「弱」「中」「強」の3つのランクが存在
・ランクが高いほど勝利期待度が高くなる

ランク 対決
ノリオ×バドミントン
サキ×めんこ
チャッピー×大相撲
マダラ×調理実習
ノリオ×調理実習
サキ×バドミントン
チャッピー×ラグビー
マダラ×大相撲
巌×バスケットボール
ノリオ×めんこ
サキ×バスケットボール
チャッピー×バドミントン
マダラ×ラグビー
巌×調理実習
対決対峙画面でのランク昇格抽選
小役 弱→中 中→強 強→確定
ベル・MB中チェリー 5.1% 3.1% 1.6%
チェリー・弁当 25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%
対決中の逆転抽選・ノリオ
小役 バドミントン
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
20.3% 33.2%
チェリー
共通ベルC
34.0% 50.0%
弁当 66.8% 75.0%
その他 0.8% 3.5%
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
78.1% 75.0%
チェリー
共通ベルC
85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
その他 43.0% 33.6%
対決中の逆転抽選・サキ
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
39.1% 20.3%
チェリー
共通ベルC
50.0% 34.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 2.0% 0.4%
小役 バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
33.2% 39.1%
チェリー
共通ベルC
50.0% 50.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 2.3% 5.1%
小役 バスケット
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0%
チェリー
共通ベルC
75.0%
弁当 80.1%
その他 31.3%
対決中の逆転抽選・チャッピー
小役 大相撲
(1~2G目)
大相撲
(3~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
20.3% 20.3%
チェリー
共通ベルC
34.0% 34.0%
弁当 66.8% 66.8%
その他 0.8% 2.7%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 39.1%
チェリー
共通ベルC
64.8% 50.0%
弁当 82.0% 70.3%
その他 9.4% 1.6%
小役 バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 74.2%
チェリー
共通ベルC
66.4% 85.9%
弁当 80.5% 93.8%
その他 23.4% 39.1%
対決中の逆転抽選・マダラ
小役 調理実習
(1~4G目)
大相撲
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
25.0% 54.7%
チェリー
共通ベルC
40.6% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
その他 3.5% 20.3%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
80.8% 70.3%
チェリー
共通ベルC
87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
その他 58.6% 41.0%
対決中の逆転抽選・巌
小役 バスケット
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
66.0% 75.0%
チェリー
共通ベルC
75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.8%
その他 33.6% 50.0%

特訓抽選

・対決中の逆転抽選にはずれた場合は特訓を抽選(※)
・特訓当選時は前兆パターンを振り分け
・対決敗北→即特訓時は対決ランクアップ抽選
※対決中の逆転抽選当選時も約2/3で特訓を経由して告知

対決中の特訓当選率・ノリオ
小役 バドミントン
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.0% 50.0%
チェリー
共通ベルC
50.0% 66.0%
弁当 66.8% 75.0%
その他 5.5% 7.8%
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
78.1% 75.0%
チェリー
共通ベルC
85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
その他 43.0% 33.6%
対決中の特訓当選率・サキ
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 43.0%
チェリー
共通ベルC
62.5% 50.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 8.6% 3.9%
小役 バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 39.1%
チェリー
共通ベルC
66.0% 50.0%
弁当 75.0% 85.9%
その他 7.8% 10.2%
小役 バスケット
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
70.3%
チェリー
共通ベルC
75.0%
弁当 80.1%
その他 31.3%
対決中の特訓当選率・チャッピー
小役 大相撲
(1~4G目)
ラグビー
(1G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.0% 66.0%
チェリー
共通ベルC
50.0% 75.0%
弁当 66.8% 82.0%
その他 5.1% 20.3%
小役 ラグビー
(2~4G目)
バドミントン
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.8% 66.0%
チェリー
共通ベルC
50.0% 75.0%
弁当 70.3% 80.5%
その他 6.3% 23.4%
対決中の特訓当選率・マダラ
小役 調理実習
(1~4G目)
大相撲
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.8% 59.4%
チェリー
共通ベルC
54.7% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
その他 8.6% 20.3%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
80.1% 70.3%
チェリー
共通ベルC
87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
その他 58.6% 41.0%
対決中の特訓当選率・巌
小役 バスケット
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
70.3% 75.0%
チェリー
共通ベルC
75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.8%
その他 33.6% 50.0%
特訓突入パターン振り分け
パターン 対決中特訓当選時 対決中逆転当選
→特訓経由告知時
潜伏特訓 87.5% 75.0%
BET即特訓 12.5% 25.0%
対決敗北→即特訓時の対決ランクアップ抽選
特訓前ランク →弱 →中 →強
弱対決→ 44.9% 50.0% 5.1%
中対決→ 87.5% 12.5%
強対決→ 100%

対決中の演出法則

対決中のカットイン

・白カットインは期待度25%
・赤カットインは期待度75%
・紫カットインなら勝利確定
・特訓非経由の対決中に薫カットイン発生なら特訓期待度95%
・ベルorレア役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定
・復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂

バドミントン

・ノリオの攻撃はチャンス
・サキで2G目に決着にいけばチャンス
・弱攻撃でベル揃いは期待度UP
・3G目に弱攻撃は大チャンス
・轟の3G連続攻撃は大チャンス
・轟の4G連続攻撃は勝利確定
・敵の3G連続攻撃は勝利確定
・4G継続は大チャンス
・チャッピーで4G継続なら勝利確定

めんこ

・薫コマは特訓以上確定
・特訓経由orART中対決の薫コマは勝利確定
・敵が先行なら次ゲーム継続以上が確定

ラグビー

・レア役成立で舎弟が1人なら勝利濃厚?

大相撲

・2G目にぶつかり合い発生でチャンス
・マダラでぶつかり合い発生なら大チャンス
・3G目に敵が優勢なら大チャンス

調理実習

・マダラは包丁→米とぎ
・ノリオは米とぎ→包丁
・上記パターンが崩れるとチャンス

バスケットボール

・轟の強攻撃ならチャンス
・3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定

その他の法則

・予告音発生でベルorレア役成立
・予告音発生でベル&レア役以外なら勝利確定
・通常時の復活演出時に予告音発生で複数ストックorBB
・ART中の復活演出時に予告音発生で複数ストックor絶頂
・対決中の下パネル点滅で勝利確定
・対決昇格発生から中対決が選ばれると勝利確定
(※中対決は、ノリオ×調理、サキ×バド、チャッピー×ラグビー、マダラ×相撲、巌×バスケ)

対決敗北時の抽選

対決最終GのMBによる復活当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 2.0%
次回初当たり時豪遊閣スタート当選率
特訓非経由 特訓経由
設定1 0.8% 0.4%
設定2 0.8% 0.4%
設定3 0.8% 0.4%
設定4 1.6% 0.4%
設定5 1.2% 0.4%
設定6 3.9% 1.2%

パチスロ「押忍!番長3」のモード移行率についての解析。
番長といえば、やはりモードが特徴的ですよね。

モードは通常A・通常B・チャンス・対決連チャンの4種類で、対決突入までの規定ベル回数に影響します。

モードで対決までの規定ベル回数が変化

通常時にベルが成立すれば、リール右のベルカウンターが上昇。

このベル回数が規定回数に到達すると対決に突入します。

規定ベル回数は基本64回となりますが、対決連チャンモードならベル最大7回で対決が確定。
対決連チャンモードが、今までの天国モードに値する感じですかね。

ループにも期待出来るようなので、レア役を引かずにベル7回以内に対決に突入した場合は、次回もベル7回消化してヤメのほうが良さそう。
また、前回のモードが通常Bやチャンスモードっぽい場合も、ベル7回消化してヤメにした方が良いかもしれませんね。

また、通常の対決も最大がベル64回となるため、対決間ベル回数が57回あたりだったら、対決まで打ってもいいと思います。
対決間ベル回数は、液晶の上のG数がそれにあたります。

モード移行率の設定差

対決カウンターモードは対決後・設定変更後の50%で移行抽選が行われ、移行率に設定差があります。

奇数設定は通常Aに滞在しやすく、対決連チャンループ率優遇
設定2・4は通常B・チャンスに滞在しやすく、対決連チャン移行率・ループ率冷遇
設定6は通常Aに滞在しにくく、対決連チャン移行率・ループ率優遇

という特徴があります。

モード毎に対決に発展しやすいベル回数が違うので、モード判別の参考になると思います。

ちなみに設定変更後の移行率は、全て均等に振り分けられ設定差はありません。

対決最終GのMBによる復活当選率に設定差

対決最終GでMBを引いて敗北した場合は復活抽選が行われ、この復活当選率が高設定ほど優遇されています。

復活当選時は、通常時の対決なら次Gで次回予告が発生、ART中の対決なら次Gでストック告知が発生するので参考にしてください。

対決敗北時は次回ARTの豪遊閣スタートに設定差

通常時の対決敗北時、高設定ほど次回ARTの豪遊閣スタート当選率が優遇されています。

当選率は低いですが、覚えておくといいでしょう。

豪遊閣スタートなら次セット継続確定、かつベル7回以内の対決確定となるので、大量出玉のチャンスとなりますね。

対決敗北時の抽選は特訓を経由するか否かで当選率が異なるので注意です。

押忍!番長3
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10件のコメント

  1. 匿名 より:

    天国モードっていっても、これは対決するだけで勝たなきゃ天国って感じはないなぁ
    対決勝利までモードが落ちないってのならいいんだけど

    • 21時にPGG より:

      対決は確かに勝たないと意味ないので狙う期待値的には微妙だと思います。
      殆ど解析すら見てないのですけど対決時のベルで勝率書き換えとかあればまだ良いんですけどね。
      通常1500G程打ってますけど対決はなかなか勝てません(設定差があるかも?)。
      空き台を確認しても殆ど即ヤメですね。

  2. 匿名 より:

    初歩的な質問で申し訳ないんですがモードが移行する契機って対決ですか?

  3. たく より:

    ベルカウンターが緑色でベル12~3or27~8回とかなら対決までゾーンハイエナありかなと思って座ってます。
    対決がCZみたいなものなのでどのくらいの期待値なのか気になるところですね!

  4. ジャンヌ より:

    豪大寺移行からの前兆ゲーム数が最短で10gとありますけど、明らかにそれ以前に発展してる場合があるのですが豪大寺煽りも前兆ゲーム数に含まれるのでしょうか?
    もしくは残りのゲーム数の問題で前兆ゲーム数が短縮されたりするのでしょうか?
    詳しい方教えて下さい

  5. 22時に千日戦争 より:

    >>復活当選時は、通常時の対決なら次Gで次回予告が発生、ART中の対決なら次Gでストック告知が発生するので参考にしてください。

    対決最終GでMBも稀なので私は未経験。
    なので演出パターンに疑問があったので質問致します。
    復活当選時の次Gで次回予告とありますが通常対決の次回予告パターンは対決前のみと認識してます。
    また復活の際はオヤジが出てくるパターンのみだと思ってましたが‥
    単なる演出なら気にしないのですが『設定差』のある演出なので。
    情報元はスロマガでしょうか?

  6. 匿名 より:

    昨日はじめて打って、2回連続天井いって、その後超番長2回引いて、50日までいきました。

  7. 22時にアテナフリーズ より:

    対決負け

    ベッドで通常画面またはARTの画面

    レバーオンでシャッター閉まる

    第1停止で次回予告

    まあ、こんなのは設定推測にはならないwww

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