政宗2 ART「隻眼ノ乱」解析

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※10/29 竜玉点灯・下剋上抽選、消化G数別城内ステージ突入期待度を追加
※9/20 7揃い時の上乗せG数表示による示唆、ART中の演出法則を追加

政宗2 ART「隻眼ノ乱」解析

純増 2.0枚
1セット50G+α

ART中は青7揃いを目指す
青7揃いの契機は3つ
・規定ゲーム数消化
・武将対決勝利
・自力青7揃い

ART中のステージ
ステージ 規定ゲーム数到達期待度
荒野
城内 高(フェイクあり)
炎メーター

・液晶右下の「炎」の形をしたメーター
・押し順リプレイと共通ベルで点灯抽選
・6箇所点灯で6G間の青7揃い高確率や愛姫演舞に突入

竜玉

・右側のサブ液晶に表示
・発光する玉の色に応じた小役成立で武将対決発展を抽選
・政宗軍の兵力が6万以上だと抽選が優遇される

7揃い時の上乗せG数表示

+4G 設定4以上+秀吉決戦確定
+5G 設定5以上+秀吉決戦確定
+6G 設定6+秀吉決戦確定
+7G 設定4以上+80%継続の秀吉決戦確定
+10G 秀吉決戦確定
+30G(ART初当たり時) 秀吉決戦確定
+30G(上乗せスズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6+100G以上の上乗せ確定
+80G 80%ループの秀吉決戦+100G以上上乗せ確定
数字が青文字 超秀吉決戦+表示以上のG数獲得率50%

ART中の武将対決抽選

武将対決当選率
対応竜玉 小役 政宗軍
6万未満
政宗軍
6万以上
ベル 37.5% 50.0%
弱チェリー 50.0% 100%
強チェリー 100% 100%
チャンス目 66.8% 100%
弱スイカ 50.0% 100%
強スイカ 100% 100%
MB 37.5% 50.0%
対決武将振り分け
対決武将 前回トシイエ 前回ウキタ 前回イエヤス
トシイエ 62.5% 75.4%
ウキタ 64.5% 15.2% 20.3%
イエヤス 25.0% 16.8% 1.2%
カゲカツ 10.2% 5.1% 2.7%
モウリ 0.4% 0.4% 0.4%
対決武将 前回カゲカツ 前回モウリ
トシイエ 81.6%
ウキタ 12.5%
イエヤス 5.1% 49.6%
カゲカツ 0.4% 50.0%
モウリ 0.4% 0.4%
対決武将別の対決種別抽選
対決武将 通常対決 確定対決
トシイエ 99.6% 0.4%
ウキタ 69.9% 30.1%
イエヤス 75.0% 25.0%
カゲカツ 87.5% 12.5%
モウリ 100%
ART中武将対決中の逆転抽選
小役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 33.6%
ベル 37.5%
弱チェリー 1.2% 50.0% 10.2% 10.2%
強チェリー 10.2% 100% 20.3% 20.3%
弱スイカ 33.6% 10.2% 10.2% 10.2%
強スイカ 100% 50.0% 25.0% 20.3%
チャンス目 10.2% 30.1% 37.5% 25.0%
その他 25.0%

ART中の演出法則

上乗せ時演出

・政宗の後ろの月が赤月 秀吉決戦確定
・赤月orデカレバー 50%ループor80%ループ
・スズメ柄レバー 超秀吉決戦に期待
・初当たり時に7揃いからデカレバー 秀吉決戦確定
・ART中7揃いからデカレバー 秀吉決戦期待度80%

7揃い時の秀吉決戦突入ジャッジ

・初当たり時に7揃いから赤シャッター 秀吉決戦確定
・ART中7揃いから赤シャッター 秀吉決戦期待度70%

秀吉決戦突入ジャッジ中のプッシュ連打

・1回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
・2回目で点灯 75%ループ以上の秀吉決戦確定
・3回目で点灯 66%ループ以上の秀吉決戦確定
・7回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
・8回目で点灯 50%ループor80%ループの秀吉決戦確定
・40回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定

その他の隠し要素

・7揃い時に第3停止を3秒以上ねじる 秀吉決戦突入時は25%でプッシュボタンが光る
・上乗せ時の斬りかかるタイミングでプッシュボタン 秀吉決戦突入時はプッシュボタンが光る
・ART最終ゲームの6択当てで愛姫ランプ点灯 転落無しリプレイ確定

竜玉点灯抽選

・政宗軍兵力とシナリオに応じて右サブ液晶の竜玉点灯抽選
・7揃い時にシナリオが決定

対応役と点灯/消灯の兵力ボーダー
竜玉 対応役 兵力ボーダー
ベル 60000
チェリー 15000~30000
チャンス目 常時点灯
スイカ 15000~55000
MB 25000~55000
竜玉シナリオ選択率
シナリオ 選択率
シナリオ1 64.7%
シナリオ2 14.8%
シナリオ3 3.9%
シナリオ4 14.8%
シナリオ5 1.5%
シナリオ別の点灯/消灯ボーダー
竜玉 シナリオ1
赤・チェリー 20000~30000
緑・スイカ 15000~25000
青・MB 35000~55000
竜玉 シナリオ2
赤・チェリー 15000~25000
緑・スイカ 20000~30000
青・MB 35000~55000
竜玉 シナリオ3
赤・チェリー 25000~30000
緑・スイカ 15000~25000
青・MB 30000~35000
竜玉 シナリオ4
赤・チェリー 25000~30000
緑・スイカ 20000~30000
青・MB 25000~30000
竜玉 シナリオ5
赤・チェリー 15000~25000
緑・スイカ 25000~30000
青・MB 30000~35000
下剋上抽選

・政宗軍兵力が19000以下の場合、リプレイ成立時に下克上抽選
・当選するとフリーズ発生し秀吉決選突入

政宗軍兵力 当選率
15000~19000 0.02%
10500~14500 0.12%
10000 0.78%

消化G数別城内ステージ突入期待度

・ART消化中7揃いまでの規定G数は最大448Gが天井
・規定G数到達or下記G数による抽選に当選し武将を倒すと上乗せ
・G数消化による上乗せで規定G数が再セット

設定 0G 1~64G 65~128G
1 6.3% 46.1% 7.6%
2 7.8% 48.1% 8.4%
3 4.3% 44.6% 7.8%
4 7.8% 48.3% 8.6%
5 6.3% 46.3% 8.0%
6 7.8% 48.3% 8.8%
設定 129~192G 193~256G 257~320G
1 7.6% 16.2% 24.0%
2 8.4% 17.3% 25.0%
3 7.8% 16.4% 24.2%
4 8.6% 17.5% 25.1%
5 8.0% 16.6% 24.3%
6 8.8% 17.6% 25.3%
設定 321~384G 385~448G
1 31.2% 各100%
2 33.1%
3 31.3%
4 33.2%
5 31.4%
6 33.4%

パチスロ「政宗2」のART「隻眼ノ乱」についての解析です。

「隻眼ノ乱」は純増2.0枚、1セット50GのART。

ART中はゲーム数の直乗せはなく、上乗せ時は基本的に青7揃いを経由して行われます。

青7揃いは、規定ゲーム数消化、武将対決勝利、自力青7揃いの3つが主な契機となっており、青7揃い時は30G~300Gの上乗せが行われるみたいですね。

7揃い時のG数表示に高設定確定パターンあり

7揃い時の上乗せG数表示で秀吉決戦突入や設定を示唆しています。

+4Gなら設定4以上+秀吉決戦確定
+5Gなら設定5以上+秀吉決戦確定
+6Gなら設定6+秀吉決戦確定
+7Gなら設定4以上+80%継続の秀吉決戦確定

+10Gなら秀吉決戦確定
+30G(ART初当たり時)なら秀吉決戦確定
+30G(上乗せスズメ柄)なら超秀吉決戦確定

+66Gなら設定6+100G以上の上乗せ確定
+80Gなら80%ループの秀吉決戦+100G以上上乗せ確定
数字が青文字なら超秀吉決戦+表示以上のG数獲得率50%

となるので、見逃さないようチェックしておきましょう。

ちなみに、実際の上乗せG数は30~300Gから選択されます。

消化G数別城内ステージ突入期待度に若干の設定差

ART消化中はG数による城内ステージ突入抽選を行います。
そこに若干の設定差があり、偶数設定がやや優遇されています。

最大規定G数は448Gで、最深部到達時は必ず上乗せが発生。
G数による上乗せが発生すれば規定G数は再セットされます。

政宗2
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