シンデレラブレイド3 ボーナス解析

シンデレラブレイド3 ボーナス機種別解析まとめページへ
※10/29 ボーナス中バトル勝利期待度、攻防抽選、青7揃い抽選、無敵抽選を追加
※10/11 ボーナス重複確率を追加
※10/4 武闘会ボーナスの対戦相手振り分けを追加

シンデレラブレイド3 武闘会ボーナス解析

・入賞形は「BAR揃い」or「BAR・BAR・青7」
・約102枚獲得
・ボーナスは自力バトル
・対戦相手のHPを0にできればART確定(ART中ならOPT確定)
・バトル中は小役に応じて攻撃抽選
・ベルなら攻撃のチャンス
・青7揃いなら一撃勝利
・ボーナス中に相手のHPを0にできなければ終了後もバトル継続
・ボーナス中はシンデレラのHPが0になることはない

対戦相手別の勝利期待度
通常時
設定 スピネル セラフィ ジェード カーネリア
1 51.2% 40.2% 36.7% 28.5%
2 51.4% 40.4% 37.0% 28.8%
3 51.6% 40.7% 37.2% 29.0%
4 52.2% 41.4% 38.1% 30.0%
5 53.7% 43.1% 39.8% 31.8%
6 54.1% 43.7% 40.7% 32.5%
設定 平均
1 36.4%
2 36.7%
3 36.9%
4 37.7%
5 39.4%
6 40.1%

※通常時はラズリは選択されない

ART中
設定 スピネル セラフィ ジェード カーネリア ラズリ
1 各58.8% 48.3% 各45.3% 各33.7% 各43.4%
2 各48.2%
3
4 各58.9% 48.4% 43.5%
5 48.3% 45.5% 33.8% 43.7%
6 59.0% 48.6% 45.7% 34.0% 43.6%
設定 平均
1 各48.0%
2
3
4
5
6 48.1%
対戦相手振り分け・通常時
対戦相手 振り分け
スピネル 14.1%
セラフィ 20.3%
ジェード 28.1%
カーネリア 37.5%
ラズリ 選択されない
対戦相手振り分け・ART中
対戦相手 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目
スピネル 50.0% 18.8% 12.5% 12.5%
セラフィ 18.8% 50.0% 18.8% 18.8%
ジェード 18.8% 18.8% 50.0% 18.8%
カーネリア 12.5% 12.5% 18.8% 50.0%

※5戦目はラズリ確定

攻撃抽選

・ベル、レア小役成立で攻撃抽選
・通常時よりもART中の攻撃の方が効果が大きい

小役 攻撃力
ベル 0.1~1ゲージ
弱チェリー 1~3ゲージ
中チェリー 2~5ゲージ
強チェリー 3~10ゲージ
弱スイカ 2~5ゲージ
強スイカ 3~10ゲージ
被ダメージ抽選

・「ベル・ベル・リプレイ」or ハズレ成立時に相手の攻撃

対戦相手別 被ダメージ抽選
相手 無し 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ
スピネル 27.3% 62.5% 10.2%
セラフィ 36.7% 37.5% 22.7% 3.1%
ジェード 56.3% 25.0% 18.8%
カーネリア 24.2% 各50.0% 16.4% 9.4%
ラズリ 29.7% 1.6% 18.8%
相手 平均
スピネル 1.1ゲージ
セラフィ 1.5ゲージ
ジェード 2.4ゲージ
カーネリア 1.5ゲージ
ラズリ 1.6ゲージ
HP回復抽選

・リプレイ成立時の1/167.2でネモフィラがHP回復

回復当選時振り分け
5ゲージ 75.5%
7ゲージ 16.3%
全回復 8.2%
青7揃い抽選

・勝利確定となる青7揃い確率は残りHPで変化
・カットイン期待度は白<赤<虹

残りHP 確率
2ゲージ以上 1/1918
1ゲージ以下 1/60
無敵抽選

・バトル開始時に抽選され、当選時は勝利確定
・対戦相手により当選率が変化

相手 無敵当選率
スピネル 0.4%
セラフィ 1.6%
ジェード 0.8%
カーネリア 0.4%
ラズリ 1.6%

連続おしりペンペンボーナス

・ボーナス入賞時にフリーズ発生で突入
・中段チェリーからのボーナスなら突入濃厚
・ボーナス中は歴代のOPTムービー
・ボーナス終了後に4連続でOPT
・発生時の期待獲得枚数は約3000枚

ボーナス重複確率

通常時
弱チェリー 通常リプレイ
設定1 3.0% 2.9%
設定2 3.4% 3.4%
設定3 3.6% 3.9%
設定4 4.7% 4.5%
設定5 4.7% 5.8%
設定6 7.0% 7.7%
中チェリー 強チェリー
設定1 18.3% 41.8%
設定2 18.3% 41.8%
設定3 14.9% 35.3%
設定4 14.9% 35.3%
設定5 12.5% 30.4%
設定6 12.5% 30.4%
ART中
弱チェリー 通常リプレイ
設定1 1.2% 0.8%
設定2 1.3% 0.9%
設定3 1.4% 0.9%
設定4 1.9% 1.0%
設定5 1.9% 1.0%
設定6 2.9% 1.3%
中チェリー 強チェリー
設定1~6 11.9% 32.5%
状況不問
中段チェリー 弱スイカ 強スイカ
設定1~6 100% 8.4% 24.1%
実質確率
弱チェリー 通常リプレイ 合算
設定1 1/2185 1/2621 1/1192
設定2 1/1927 1/2249 1/1038
設定3 1/1821 1/1985 1/950
設定4 1/1365 1/1699 1/757
設定5 1/1365 1/1321 1/671
設定6 1/872 1/998 1/465
中チェリー 強チェリー 中段チェリー
設定1~6 1/819 1/596 1/65536
弱スイカ 強スイカ
設定1~6 1/2185 1/1260

パチスロ「シンデレラブレイド3」のボーナスについての解析です。

武闘会ボーナス

「武闘会ボーナス」は約102枚獲得できるボーナス。

入賞形は「BAR揃い」または「BAR・BAR・青7」の2種類。

ボーナスはバトル開始の契機になっており、バトルに勝利できればART確定(ART中ならOPT確定)となっています。

バトル中は小役に応じて攻撃抽選が行われ、ベルやレア役なら攻撃のチャンス。
また青7揃いなら一撃勝利確定となりますが、シンデレラのHPが残り1の状態だと青7揃い確率がアップするようです。

なおボーナス中に相手のHPを0にできなくても、ボーナス終了後もバトルは継続します。

ボーナス中はシンデレラのHPが0になることはないため、いかにボーナスが終了するまでに相手のHPを減らせるかが重要になりそうですね。

連続おしりペンペンボーナス

「連続おしりペンペンボーナス」はボーナス入賞時にフリーズ発生で突入するプレミアムボーナス。

中段チェリーからのボーナスなら突入濃厚となっています。

ボーナス中は歴代のおしりペンペンタイムのムービーが流れ、ボーナス終了後は4連続でおしりペンペンタイムを消化できるようです。

発生時の期待獲得枚数は約3000枚となっています。

ボーナス重複確率に設定差

弱チェリー・通常リプレイからのボーナス重複確率が高設定ほど優遇されています。

分母は大きいですが大きな設定差があるので、合算してカウントしておくといいですね。

現状単独ボーナスは無いようなので、弱チェリー成立時or何も引かずに当選したボーナスをカウントしておきましょう。

弱チェリーの出目は、「左リールシンデレラ絵柄停止+中・右リール非停止」になります。

対戦相手別の勝利期待度に設定差

ボーナス中のバトル勝利期待度は高設定ほど優遇されています。

設定差は通常時>ART中で、ART中はほとんど差はありません。

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