アナザーゴッドハーデス-冥王召喚- ART「ゴッドゲーム」解析

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※1/19 GG中の内部状態、GG中の上乗せ抽選、GG中の演出法則を追加

アナザーゴッドハーデス-冥王召喚- ART「ゴッドゲーム」解析

・純増約2.0枚/G
・初期ゲーム数は100G
・消化中はゲーム数直乗せやジャッジメントを抽選
・GG中は3種のモードが同時に変遷
・3種とも通常<準備<高確<超高確の4段階
・高確以上滞在中なら上乗せ発生率UP

GG中のモード
モード
ケルベロス
ペルセポネ
ハーデス

※各モードがそれぞれ通常<準備<高確<超高確のいずれかに滞在

GG中のステージとモード示唆
ステージ 示唆
アイアコス デフォルト
オケアノス ケルベロス高確示唆
エリニュス ペルセポネ高確示唆
ハーデス ハーデス高確示唆
エリュシオン 複合高確示唆
(2つ以上のモードの高確示唆)

GG中の内部状態

GG初当たり時の初期モード振り分け

・初当たり時のモードは初期状態によって振り分けが異なる
・初期状態は初当たり時に抽選
・GG前兆中は初期状態昇格抽選
・確定役後は3つのモードのうち1つ以上が高確から開始
・GOD揃い後の初期状態はGOD揃い専用の状態になる

初期モード 初期状態A 初期状態B
全て通常 50.0% 33.6%
ケルベロスのみ高確 28.9% 32.8%
ペルセポネのみ高確 12.5% 25.0%
ハーデスのみ高確 4.7% 4.7%
ケル&ペル高確 1.5% 1.5%
ケル&ハーデス高確 1.2% 1.2%
ペル&ハーデス高確 0.8% 0.8%
全て高確 0.4% 0.4%
初期モード 初期状態C 初期状態D GOD揃い後
全て通常
ケルベロスのみ高確 37.5%
ペルセポネのみ高確 94.5% 28.1%
ハーデスのみ高確 94.5% 18.8%
ケル&ペル高確 3.1% 6.2%
ケル&ハーデス高確 3.1% 4.7%
ペル&ハーデス高確 1.6% 1.6% 3.1%
全て高確 0.8% 0.8% 1.6%

GG中の上乗せ抽選

ケルベロスモード高確時の上乗せ抽選
上乗せG数 押し順リプ 押し順黄7 共通黄7
1枚役
チャンス目
+10G 3.1% 31.3%
+20G 9.4% 8.6% 12.5%
+30G 0.4% 1.2% 6.3%
上乗せG数 中段リプ 右上がり黄7
フェイクリプ
中段黄7
+10G 25.0%
+30G 12.5% 18.0% 85.9%
+50G 6.2% 12.5%
+100G 0.4% 0.7% 1.0%
+200G 0.01%以下 0.05% 0.4%
+300G 0.01%以下 0.03% 0.2%
ケルベロスモード超高確時の上乗せ抽選
上乗せG数 押し順リプ 押し順黄7 共通黄7
1枚役
チャンス目
+10G 3.1% 81.2%
+20G 32.4% 26.6% 12.5%
+30G 0.8% 6.3% 6.3%
+50G 0.4% 0.8%
上乗せG数 中段リプ 右上がり黄7
フェイクリプ
中段黄7
+10G 50.0%
+30G 12.5% 43.0% 85.9%
+50G 6.2% 12.5%
+100G 0.4% 0.7% 1.0%
+200G 約0.01% 0.05% 0.4%
+300G 約0.01% 0.03% 0.2%
ケルベロス上乗せ後の連続上乗せ抽選

・ケルベロス上乗せ後の次ゲームからは連続上乗せ抽選
・押し順リプレイ以外は上乗せ確定

上乗せG数 押し順リプ 押し順黄7 共通黄7
1枚役
チャンス目
+10G 6.3% 81.2%
+20G 99.6% 96.9% 12.5%
+30G 0.4% 3.1% 6.3%
上乗せG数 中段リプ 右上がり黄7
フェイクリプ
中段黄7
+10G 50.0%
+30G 99.6% 43.0% 85.9%
+50G 6.2% 12.5%
+100G 0.4% 0.7% 1.0%
+200G 約0.01% 0.05% 0.4%
+300G 約0.01% 0.03% 0.2%

GG中の演出法則

アヴェマリア発生条件

・GG残りゲーム数の液晶表示が99G以上
・裏乗せゲーム数が300G以上
・有利区間が十分に残っている(400G以上?)
・上記を満たしている状態でリプレイ成立時の一部でBGMが変化

強MB中の演出
演出 法則
氷クリスタル(強) +30G以上
紫炎 +30G以上
波紋(弱) 上乗せ
波紋(強) +30G以上
強MB中以外での演出
演出 法則
氷クリスタル(弱) 上乗せすれば+30G以上
氷クリスタル(強) レア役なら
+30G以上or確定役or召喚
波紋(弱) 強MB以外のレア役なら
上乗せor召喚
波紋(高) レア役なら
+30G以上or確定役or召喚
竜巻雷(弱) +30G以上or召喚
竜巻雷(強) +50G以上or確定役or召喚
紫炎(弱) レア役以外成立で
上乗せor確定役or召喚
紫炎(強) +100G以上or召喚
エリニュスの羽(強) 上乗せor確定役or召喚
ヘカテの杖 中段リプ以外成立で上乗せ
花びら旋風 エリュシオンステージ中なら+100G以上
デカナビ キャラカットインなら図柄揃い
それ以外ならシェイク(+100G以上)
?ナビ(紫) 上乗せor召喚
ハーデスの槍 +100G以上or召喚
PUSH→激熱 +100G以上or召喚
PUSH→CHARGE +30G以上
爪撃 上乗せ
失敗すれば召喚
ムービー演出
パターン 法則
ケルベロス(弱) +30G以上
ケルベロス(強) +50G以上
ペルセポネ(弱) 上乗せ無しもあり
ペルセポネ(強) +50G以上
ハーデス(弱) 上乗せ無しもあり
ハーデス(強) +50G以上

パチスロ「アナザーゴッドハーデス-冥王召喚-」のART「ゴッドゲーム」についての解析です。

「ゴッドゲーム」は純増約2.0枚、初期ゲーム数100GのART。

前作のハーデスとは異なり今作のハーデスは必ずしもジャッジメントから開始するわけではないみたいですね。

初期ゲーム数が決められておりジャッジメントはあくまで上乗せ特化ゾーンという扱いのようです。

ART中はケルベロス、ペルセポネ、ハーデスの3つのモードが走っており、それぞれが通常や高確といった状態に滞在しています。

この状態が良いほどART中の上乗せ当選率がUPするみたいですね。

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