花の慶次~天を穿つ戦槍~ ART「大合戦ボーナス」解析
※9/15 敵兵撃破抽選、特殊効果抽選を追加
※9/7 直撃ART当選率を追加
※8/30 ARTレベル、ART継続時の報酬を追加
花の慶次~天を穿つ戦槍~ ART「大合戦ボーナス」解析
純増 約2.0枚
継続ゲーム数不定(1セット平均50G・最大100G)
敵軍兵力を0or100G継続でART継続+α
戦況メーター0で本陣急襲に敗北するとART終了
戦況メーターはベル・レア小役でUP・リプ3連でDOWN
ART突入時の7揃い
7揃い形 | 特徴 |
---|---|
右下がり | 通常パターン |
K字揃い | 悪鬼羅刹スタート |
城門突破
・敵軍殲滅後に発生
・「突破」で「勝利の宴」へ突入
・「極突破」で武功チャレンジを経由して特化ゾーンへ突入
参戦武将
・ART中に武将参戦すると戦況UP
・参戦武将が奮起すると各武将の能力が発動
・参戦武将が多いほど「極突破」期待度UP
・武将が4人全員集合すれば「極突破」濃厚
武将 | 奮起時の効果 |
---|---|
伊達政宗 | リプレイの一部をベルリプに変換 |
真田幸村 | 攻撃力大幅UP |
奥村助右衛門 | 戦況UP+攻撃ガード |
直江兼続 | 追加攻撃が発動 |
本陣急襲中の抽選
内容 | 撃破数 1万未満 |
撃破数 1万~2万未満 |
撃破数 2万以上 |
---|---|---|---|
継続 | 75.0% (50.0%) |
9.4% (12.5%) |
9.4% |
無礼講チャンス | 25.0% (50.0%) |
0.8% (9.4%) |
0.8% |
ART終了 | – | 89.8% (78.1%) |
89.8% |
※括弧内は本陣急襲1回目限定の抽選
無礼講チャンスの恩恵振り分け
恩恵 | 振り分け |
---|---|
一騎駆モード | 96.9% |
夢幻悪鬼羅刹 | 3.1% |
ARTレベル
・ARTレベルは3種類
・ARTレベルは突入時の7揃いと敵兵力に影響
初期敵兵力振り分け・レベル1
敵兵力 | 1セット目 | 5or10セット目 | その他 |
---|---|---|---|
30000 | 0.8% | 0.8% | 1.6% |
40000 | 9.0% | 6.3% | 85.9% |
50000 | 86.9% | 82.4% | – |
30000+悪鬼羅刹 | 0.2% | 0.8% | 1.6% |
40000+悪鬼羅刹 | 3.1% | 9.8% | 10.9% |
初期敵兵力振り分け・レベル2
敵兵力 | 1セット目 | 5or10セット目 | その他 |
---|---|---|---|
30000 | 0.8% | 6.3% | 6.3% |
40000 | 9.0% | 56.3% | 56.3% |
50000 | 80.3% | – | – |
30000+悪鬼羅刹 | 0.2% | 6.3% | 6.3% |
40000+悪鬼羅刹 | 9.8% | 31.3% | 31.3% |
初期敵兵力振り分け・レベル3
敵兵力 | 1セット目 | 5or10セット目 | その他 |
---|---|---|---|
30000 | 0.8% | 12.5% | 12.5% |
40000 | 25.0% | 37.5% | 37.5% |
30000+悪鬼羅刹 | 3.1% | 12.5% | 12.5% |
40000+悪鬼羅刹 | 71.1% | 37.5% | 37.5% |
敵兵撃破抽選
・戦パート中はリプレイ以外の小役で攻撃レベルを抽選
・攻撃レベルは1~5の5段階
・攻撃レベル1~4が選択された場合撃破レベルを抽選
・攻撃レベルと撃破レベルに応じて敵撃破抽選
漢力なし時の攻撃レベル抽選
攻撃Lv | ベル・MB | ベル2連 | ベル3連以上 |
---|---|---|---|
Lv1 | 98.1% | – | – |
Lv2 | 1.6% | 98.2% | – |
Lv3 | 0.2% | 1.6% | 99.8% |
Lv4 | 0.1% | 0.2% | 0.2% |
攻撃Lv | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
Lv3 | 93.0% | 84.4% | 95.3% |
Lv4 | 6.3% | 12.5% | 3.1% |
Lv5 | 0.8% | 3.1% | 1.6% |
漢力+1の時の攻撃レベル抽選
攻撃Lv | ベル・MB | ベル2連 | ベル3連以上 |
---|---|---|---|
Lv2 | 98.2% | – | – |
Lv3 | 1.6% | 98.4% | 75.0% |
Lv4 | 0.2% | 1.6% | 25.0% |
攻撃Lv | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
Lv3 | 85.9% | 60.4% | 51.9% |
Lv4 | 12.5% | 33.3% | 45.0% |
Lv5 | 1.6% | 6.3% | 3.1% |
漢力+2の時の攻撃レベル抽選
攻撃Lv | ベル・MB | ベル2連 | ベル3連以上 |
---|---|---|---|
Lv3 | 98.4% | 50.0% | – |
Lv4 | 1.6% | 50.0% | 100% |
攻撃Lv | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
Lv4 | 96.9% | – | 93.8% |
Lv5 | 3.1% | 100% | 6.3% |
悪鬼羅刹中の攻撃レベル抽選
攻撃Lv | リプレイ | ベル・MB | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 100% | – | – | |
Lv2 | – | 95.3% | – | |
Lv3 | – | 3.1% | 50.0% | – |
Lv4 | – | 1.6% | 50.0% | 100% |
撃破レベル振り分け
撃破レベル | |
---|---|
撃破A | 81.3% |
撃破B | 12.5% |
撃破C | 6.3% |
※攻撃レベル1~4が選択された場合のみ抽選
※悪鬼羅刹中に攻撃レベル1が選択された場合は撃破A固定
攻撃レベル1~4の時の敵撃破数
攻撃Lv | 撃破A | 撃破B | 撃破C |
---|---|---|---|
Lv1 | 500兵 | 1000兵 | 1500兵 |
Lv2 | 1500兵 | 2000兵 | 2500兵 |
Lv3 | 2500兵 | 3000兵 | 3500兵 |
Lv4 | 4000兵 | 4500兵 | 5000兵 |
攻撃レベル5の時の敵撃破数
撃破数 | 振り分け |
---|---|
7500兵 | 50.0% |
10000兵 | 31.3% |
12500兵 | 12.5% |
全撃破 | 6.3% |
直江参戦中の追加撃破数抽選
撃破数 | 振り分け |
---|---|
2000兵 | 81.3% |
3000兵 | 12.5% |
4000兵 | 6.3% |
特殊効果抽選
武将参戦抽選
・戦パート中のハズレ/リプレイ/チャンス目成立時に抽選
・参戦率は現在の参戦数と武将モード(低確/高確)が影響
・武将モードはセット開始時に高確移行抽選
・高確移行時は最大30G継続
小役 | 低確 (0~1人) |
低確 (2人) |
低確 (3人) |
高確 (0~3人) |
---|---|---|---|---|
ハズレ リプレイ |
1.4% | 0.4% | 0.2% | 5.0% |
チャンス目 | 100% | 100% | 50.0% | 100% |
戦況メーター5~6の時の武将発動・戦況回復抽選
小役 | 武将発動 | 戦況回復 |
---|---|---|
ベル | 9.0% | – |
ベル2連 | 15.2% | 0.2% |
ベル3連以上 | 20.3% | 0.2% |
弱チェリー | 25.0% | – |
強チェリー | 50.0% | – |
スイカ | 21.9% | 12.5% |
戦況メーター2~4の時の武将発動・戦況回復抽選
小役 | 武将発動 | 戦況回復 |
---|---|---|
ベル | 9.0% | 0.2% |
ベル2連 | 15.2% | 0.4% |
ベル3連以上 | 20.0% | 1.6% |
弱チェリー | 23.4% | 6.3% |
強チェリー | 50.0% | – |
スイカ | 16.7% | 33.2% |
戦況メーター0~1の時の武将発動・戦況回復抽選
小役 | 武将発動 | 戦況回復 |
---|---|---|
ベル | 7.6% | 15.0% |
ベル2連 | 13.0% | 15.0% |
ベル3連以上 | 17.3% | 15.0% |
弱チェリー | 12.5% | 50.0% |
強チェリー | 25.0% | 50.0% |
スイカ | 12.5% | 50.0% |
武将3人参戦かつ武将モード低確でチャンス目成立時の抽選
戦況メーター | 武将発動 | 戦況回復 |
---|---|---|
5~6 | 50.0% | – |
2~4 | 43.8% | 6.3 |
0~1 | 25.0% | 25.0% |
漢力アップ抽選・真田非参戦時
小役 (状態) |
漢力+1 | 漢力+2 |
---|---|---|
ハズレ/リプレイ (武将モード低確) |
0.8% | – |
ハズレ/リプレイ (武将モード高確) |
0.7% | |
弱チェリー (戦況5~6) |
9.4% | |
弱チェリー (戦況2~4) |
8.8% | |
弱チェリー (戦況0~1) |
4.7% | |
強チェリー (戦況2~6) |
46.9% | 3.1% |
強チェリー (戦況0~1) |
23.4% | 1.6% |
漢力アップ抽選・真田参戦時
小役 | 戦況5~6 | 戦況2~4 | 戦況0~1 |
---|---|---|---|
ベル | 4.6% | 4.5% | 3.9% |
ベル2連 | 5.3% | 5.3% | 4.5% |
ベル3連以上 | 8.1% | 8.0% | 6.9% |
弱チェリー | 18.8% | 17.6% | 9.4% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% | 25.0% |
※真田参戦時の漢力抽選は必ず2段階アップ
ART継続時の報酬
・ART継続時はランクに応じて報酬を決定
・ランクはART中の抽選とセット継続確定時にランクアップ抽選
ランクと報酬
ランク | 報酬 |
---|---|
1 | 勝利の宴 |
2 | 風雲繚乱の陣 |
3 | 極当り(ストック1個) |
4 | 極当り(ストック2個) |
5 | 天槍炎武 |
ART中小役成立時のランクアップ抽選
小役 | ランクアップ率 |
---|---|
リプレイ | 0.003% |
弱チェリー・スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 6.3% |
強チェリー | 12.5% |
中段チェリー | 100% (ランク5確定) |
セット継続確定時のランクアップ抽選
参戦武将数 | 1段階UP | 2段階UP |
---|---|---|
0人 | – | – |
1人 | 1.0% | 0.2% |
2人 | 2.3% | 0.4% |
3人 | 16.8% | 2.3% |
4人 | 87.5% | 12.5% |
直撃ART当選率
フェイク周期前兆中以外
弱チェリー | 強チェリー | 極チェリー | |
---|---|---|---|
設定1 | 0.05% | 3.1% | 100% |
設定2 | 0.05% | 3.1% | 100% |
設定3 | 0.2% | 4.7% | 100% |
設定4 | 0.2% | 4.7% | 100% |
設定5 | 0.4% | 6.3% | 100% |
設定6 | 0.4% | 6.3% | 100% |
スイカ | チャンス目 | その他 | |
---|---|---|---|
設定1 | 0.05% | 0.8% | 0.01% |
設定2 | 0.05% | 0.8% | 0.01% |
設定3 | 0.2% | 1.6% | 0.02% |
設定4 | 0.2% | 1.6% | 0.02% |
設定5 | 0.4% | 3.1% | 0.04% |
設定6 | 0.4% | 3.1% | 0.04% |
フェイク周期前兆中
強チェリー | 極チェリー | |
---|---|---|
設定1 | 4.7% | 100% |
設定2 | 4.7% | 100% |
設定3 | 7.8% | 100% |
設定4 | 7.8% | 100% |
設定5 | 12.5% | 100% |
設定6 | 12.5% | 100% |
パチスロ「花の慶次~天を穿つ戦槍~」のART「大合戦ボーナス」についての解析です。
「大合戦ボーナス」は純増約2.0枚のART。
ARTの継続ゲーム数は不定となっており、戦況メーターが0になった後の本陣急襲で敗北するまで継続します。
戦況メーターはベルやレア役でUP、リプレイ3連で戦況DOWNとなるほか、武将参戦などによっても変化するようですね。
戦況メーターが0になるまでに敵軍を殲滅できた場合は、城門突破演出が発生しART継続となります。
直撃ART当選率に設定差
直撃ART当選率が高設定ほど優遇されています。
フェイク周期前兆中か否で当選率が異なりますが、極チェリー以外からのART当選を確認出来れば、高設定の期待が高まりますね。
極チェリー成立時は全設定共通でART+ストック1個確定となるので、サンプルから除外しましょう。