キン肉マン~夢の超人タッグ編~ ART「マッスルタイム」解析
※6/1 規定バトル勝利回数振り分けを追加
※5/30 ART中のモード移行率を追加
※5/26 ARTモード抽選・ARTレベル抽選を追加
※4/17 ART中のモードについて追加
キン肉マン~夢の超人タッグ編~ ART「マッスルタイム」解析
・純増 約2.0枚
・継続ゲーム数不定
・約1/40のバトル目成立まで継続
ART中のステージ
ステージ | 継続期待度 |
---|---|
麓 | 低 |
ハワイ | ↓ |
魔界 | 高 |
炎 | 継続確定 |
ART中のモード
モード | 特徴 |
---|---|
通常 | 全モードへ移行する可能性あり |
チャンス | 高継続バトル選択率優遇 |
確定 | 確定バトルが確定 |
悪魔 | 勝利で悪魔将軍バトル確定 |
勝利ストック天井振り分け
100G | 150G | 200G | 250G | 300G | |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 5.1% | 5.1% | – | 39.8% | 50.0% |
チャンス | 5.1% | 10.2% | 34.7% | 50.0% | – |
確定 | – | – | 100% | – | – |
悪魔 | 10.2% | 19.9% | 50.0% | 19.9% | – |
ARTモード抽選
・ART初当たり時は通常時モードを参照してARTモード抽選
・ART本前兆中にTAG役を引くと振り分けが優遇
・2セット目以降は前回ARTモードを参照して抽選
ART初当たり時のARTモード振り分け
通常時モード | 通常 | チャンス | 確定 | 悪魔 |
---|---|---|---|---|
通常A | 98.0% | – | 2.0% | – |
通常B | 82.4% | – | 5.1% | 12.5% |
天国 | 50.0% | 10.2% | 32.8% | 7.0% |
超天国 | – | 34.8% | 50.0% | 15.2% |
本前兆中TAG役成立時のARTモード振り分け
通常時モード | 通常 | チャンス | 確定 | 悪魔 |
---|---|---|---|---|
通常A | 89.9% | – | 10.2% | – |
通常B | 37.5% | – | 12.5% | 50.0% |
天国 | 10.2% | 34.8% | 34.8% | 20.4% |
超天国 | – | 59.8% | 25.0% | 15.2% |
前回通常滞在時
通常 | チャンス | 確定 | 悪魔 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 83.8% | 1.5% | 6.5% | 8.2% |
設定2 | 83.4% | 1.5% | 6.7% | 8.4% |
設定3 | 82.6% | 1.6% | 7.0% | 8.9% |
設定4 | 81.7% | 1.6% | 7.2% | 9.5% |
設定5 | 81.1% | 5.1% | 7.5% | 6.3% |
設定6 | 80.5% | 1.7% | 7.8% | 10.0% |
前回チャンス滞在時
通常 | チャンス | 確定 | 悪魔 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | – | 89.5% | 10.5% | – |
設定2 | – | 89.5% | 10.5% | – |
設定3 | – | 89.5% | 10.5% | – |
設定4 | – | 89.7% | 10.3% | – |
設定5 | – | 64.1% | 35.9% | – |
設定6 | – | 89.8% | 10.2% | – |
前回確定滞在時
通常 | チャンス | 確定 | 悪魔 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 74.9% | 14.9% | – | 10.2% |
設定2 | 74.8% | 15.0% | – | 10.2% |
設定3 | 73.8% | 15.2% | – | 11.0% |
設定4 | 72.9% | 15.4% | – | 11.7% |
設定5 | 56.6% | 38.5% | – | 5.0% |
設定6 | 72.1% | 15.5% | – | 12.5% |
前回悪魔滞在時
通常 | チャンス | 確定 | 悪魔 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 55.0% | 15.0% | 30.1% | – |
設定2 | 54.9% | 15.0% | 30.1% | – |
設定3 | 54.8% | 15.0% | 30.2% | – |
設定4 | 53.7% | 15.0% | 31.3% | – |
設定5 | 59.8% | 14.9% | 25.3% | – |
設定6 | 51.7% | 15.1% | 33.3% | – |
規定バトル勝利回数振り分け
※規定バトル回数まで到達した場合、次回モードが通常なら強制的にチャンスへ移行
勝利回数 | 振り分け |
---|---|
3勝 | 5.1% |
4勝 | 5.1% |
5勝 | 14.8% |
6勝 | 25.0% |
7勝 | 50.0% |
ARTレベル抽選
・ARTレベルはバトル勝利期待度に影響
・セット開始時にARTモードを参照して振り分け
・バトル目成立までの小役でレベル昇格抽選
セット開始時のレベル振り分け
ARTモード | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
---|---|---|---|---|
通常 | 69.9% | 25.0% | 5.1% | – |
チャンス | 69.9% | 10.2% | 14.8% | 5.1% |
確定 | 98.0% | – | 2.0% | – |
悪魔 | 69.9% | 23.1% | 7.0% | – |
レベル移行率・レベル1滞在時
成立役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 100% | – | – | – |
チェリー | – | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
スイカ レアベル チャンス目 |
75.0% | 19.9% | 5.0% | 0.1% |
TAG役 (チェリー) |
– | – | 25.0% | 75.0% |
TAG役 (その他) |
– | – | 75.0% | 25.0% |
レベル移行率・レベル2滞在時
成立役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 6.7% | 93.3% | – | – |
チェリー | – | – | 87.5% | 12.5% |
スイカ レアベル チャンス目 |
– | 94.9% | 5.0% | 0.1% |
TAG役 (チェリー) |
– | – | – | 100% |
TAG役 (その他) |
– | – | 33.2% | 66.8% |
レベル移行率・レベル3滞在時
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | |
---|---|---|---|---|
リプレイ | – | 2.2% | 97.8% | – |
TAG役 (チェリー) |
– | – | – | 100% |
TAG役 (その他) |
– | – | – | 100% |
はぐれ役 (その他→その他) |
– | – | 94.9% | 5.1% |
はぐれ役 (チェリー→その他) |
– | – | 89.8% | 10.2% |
はぐれ役 (その他→チェリー) |
– | – | 75.0% | 25.0% |
勝利ストック抽選・レベル4滞在時
ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 | |
---|---|---|---|
TAG役 (チェリー) |
50.0% | 39.8% | 10.2% |
TAG役 (その他) |
84.7% | 10.2% | 5.1% |
はぐれ役 (その他→その他) |
100.0% | – | – |
はぐれ役 (チェリー→その他) |
94.9% | 5.1% | – |
はぐれ役 (その他→チェリー) |
94.9% | – | 5.1% |
パチスロ「キン肉マン~夢の超人タッグ編~」のART「マッスルタイム」についての解析です。
ART「マッスルタイム」は純増2.0枚、バトル目成立まで継続する継続ゲーム数不定のART。
バトル目成立までARTが継続する無限ARTタイプで、初代キン肉マンのマッスルタイムを彷彿させる仕様ですね。
ちなみにバトル目の確率は約1/40となっており、平均で1セット80枚程度の獲得枚数になりそうです。
バトル目成立後はART継続をかけた超人タッグバトルに突入しますが、突入したときのゲーム数やステージによって勝利期待度が変化するようです。
バトル目成立が極端に早いor遅い場合はチャンスとなるほか、29G(肉)などは継続濃厚なようです。
ART中のステージとモード
ステージは主にレア小役で昇格していき、炎ステージまで昇格した際はバトル勝利が確定します。
さらに内部的にモードが存在し、規定G数消化で必ずバトル勝利ストックを獲得することが出来ます。
また、BGMが主題歌に変化した場合も勝利が確定するようです。
ART中のモード移行率に設定差
ART中のモードは通常・チャンス・確定・悪魔の4種類で、規定G数振り分け・レベル移行抽選・バトル抽選に影響。
セット継続時に前回のモードを参照して移行抽選が行われ、設定5はチャンスと確定をループしやすいという特徴があるので、参考までに覚えておくといいでしょう。